3dmax利用多边形建模制作衣柜

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用多边形建模的方法制作衣柜。首先打开3dmax,单击创建选择长方体,在图中绘制一个长方体。

单击修改,设置长度为550mm,宽度为1200mm,高度为2000mm。长度分段为1,宽度分段为2,高度分段为3.添加完成以后,单击修改,给它添加一个编辑多边形修改器。

或者是直接单击右键转换为可编辑多边形。

然后此时选择边级别,并且选择图中的这些边,并把它的位置进行移动。

当然也可以选择点级别进行移动,出现的效果是一样的。位置调整完成以后,可以在前视图中框选这样的8条边。

然后单击“连接”后面的按钮,并设置分段数为1,单击确定。

接着可以进入到多边形级别,选择正面9个多边形。

并单击插入后面的设置按钮,设置一下插入的类型为“按多边形”,并设置插入量为50mm左右,单击确定。

此时可以看到每个多边形向内进行插入。

接着继续选择这样的9个多边形,并且单击倒角后面的设置按钮,设置倒角高度为-6mm,让它向内进行凹陷,轮廓量也为-6mm,单击确定,这样就创建完成。

接着再次单击插入后面的设置按钮,并设置插入量为15mm左右,单击确定。此时进行单击倒角后面的设置按钮,并设置倒角的高度为-6mm,轮廓量设置为-6mm,单击确定。这个操作完成以后,还可以再次类似的操作。

比如可以再次使用插入,然后设置一定的插入量;并且再次单击倒角,有可以将它的参数值设置为正值,设置为正值以后就向外侧进行突出。

根据自己的需求重复操作几次后,得到一个这样的结构。

接着需要切换到边级别,并且选择图中的这样几条边,选择完成后单击切角后面的设置按钮。设置一下它的切角量为5mm,单击确定。

然后进入到多边形级别,点击切角后面的设置按钮,设置切角量为5mm,单击确定。接着选择刚才新产生的这样几个多边形,再次按住ctrl键进行加选。

选择完成后单击挤出后面的设置按钮。设置挤出的高度为50mm左右,使衣柜产生缝隙感。然后再次进入到边级别,在这里要选择切角的边,设置切角量为1,分段数可以设置为4。

这样每个边界都会出现非常平滑的效果,此时就不需要添加网格平滑了修改器。这个模型制作完成以后接着需要制作出模型顶部的部分。

在视图中创建两个如图所示的图形,分别是一个矩形和一个剖面图。

使用线创建矩形,并设置矩形的长度为550mm,宽度为1200mm,角半径为0.然后接着选择矩形并单击修改,为它添加一个倒角剖面修改器。并单击失去“拾取剖面”进行拾取。

然后将生产的三维模型向下进行移动放置到柜子的顶端就制作出了顶部的模型。

剩余的模型制作就非常简单了。先将门把手制作出来,然后可以使用切角长方体制作出底部的部分。设置长度为550mm,宽度为1200mm,高度为-100mm,圆角数值为4mm,圆角分段为3.

然后同样的方法制作出底部的6个小长方体。

这样一个非常复杂的衣柜模型就制作完成了。来看一下最终的模型渲染效果。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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