大家好,我是逆水,今天为大家讲解利用顶底材质制作雪材质。
首先打开场景文件。
场景中创建了一个雪山,还有很多树。在这里需要为它们制作一个真实的雪材质。
首先打开材质编辑器,在这里我们需要研究一下,雪材质需要哪一种材质类型?可以单击一个材质球,单击材质按钮,由于雪山表面的材质效果是白雪覆盖了山体,所以就是白雪与山的综合体。
这样的话在这里有这样一个材质叫做顶/底。
使用这个材质可以制作出顶部与底部不同材质的类型,所以说根据这个原理,我们可以制作出顶部是雪材质,底部是山体材质 。这样的话,露出来的部分就分别呈现出白雪和山体的不同材质类型。这样渲染起来会非常真实。
这样设置完成以后会出现这样一些基本的参数,叫做顶材质和底材质。
我们单击定材质后面的通道,并设置为标准材质,并将它的名称设置为雪材质,在这里可以设置一下漫反射颜色为白色,也就是雪固有的颜色。
接着需要设置一下它的凹凸,由于雪表面有不同的凹凸效果,所以说在这里我们要勾选凹凸,将凹凸强度设置为50。
并且可以在凹凸通道上添加一个噪波,由于噪波的凹凸类型与雪凹凸特别类似,所以说我们在这里使用了噪波,并且设置它的大小为6,用来控制起伏的效果。
这个设置完成以后,我们单击转到父对象。接着要进入底材质后面的通道,并且为它设置标准材质,名称改为山石材质,也就是说这个底材质我们要模拟出山石的材质,在这里需要将漫反射设置为山体的深灰色,
并且要设置凹凸,在这里要勾选凹凸由于山体凹凸非常大,远远大于雪的凹凸,所以将强度尽量增大为600。
也就是说这个数值越大,产生最后的凹凸强度越大。
在凹凸通道上单击添加一个噪波程序贴图,在这里设置它的大小为0.1,并设置噪波的类型为分形,设置高为0.7,低为0.3,
然后双击查看此时最终的材质效果,
很明显顶部是一个雪的材质,明显可以看到比较小的凹凸,底部是山体材质,有比较大的凹凸,而且颜色是深灰色。
通过材质球就可以看到基本的效果,但是我们一定要注意,材质球只能反映一部分该材质的效果,但是不能代表材质最终的效果。
单击查看最终渲染效果。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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