3dmax利用VRayMtl材质材质制作金属材质

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用VRayMtl材质材质制作金属材质。

首先打开场景文件,

场景中创建了一个厨房的效果,并且创建了一些金属,比如说金属的框,金属的水壶,金属的水龙头等等。在这里需要重点模拟一下金属材质,磨砂金属材质和水池金属材质。

首先将渲染器设置为VR渲染器。单击打开材质编辑器,单击一个材质球,首先模拟金属材质,设置材质类型为VR材质,名称为金属。

设置漫反射颜色为深灰色,代表他的固有色,设置反射颜色为浅灰色,产生一个比较强烈的反射效果,反射光泽度为0.95,细分设置为8。

此时双击材质球可以查看效果。

然后可以展开BRDF双向反射分布功能,在这里可以设置一下高光的形状,以及方向,在这里设置各向异性数值为0.7,此时可以看到高光产生了一个拉伸的效果。

然后单击材质球,制作金属2材质,将材质类型设置为VR材质,名称为金属2,摄制漫反射颜色为深灰色,反射颜色为浅蓝色,高光光泽度为0.82,反射光泽度为0.98,细分数值为12,。

设置完成,双击查看金属2材质。

同样可以制作磨砂金属,单击材质球,材质类型设置为VR材质,名称为磨砂金属,然后设置漫反射颜色为深灰色,反射颜色为浅蓝色,为了产生一个磨砂效果,我们设置高光光泽度为0.82,反射光泽度为0.98,细分为12。

最后要制作水池的金属材质,在这里单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,漫反射颜色为深灰色,反射颜色为浅灰色,并且设置高光光泽度为0.85,反射光泽度为0.88,这样产生出比较模糊的效果,细分设置为20。

最后要调节它的高光的形状,以及它的方向,展开BRDF双向反射分布功能,在这里设置各向异性为0.4,旋转数值为60,

设置完成以后,分布将材质赋予给场景中的各个模型。

然后单击渲染查看最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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