3dmax利用VRHDRI贴图制作汽车场景

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用VRHDRI贴图制作汽车场景效果。

首先打开场景文件,场景中创建了一个汽车以及地面,

首先要为汽车模拟出材质,

设置渲染器为VR渲染器,并单击打开材质编辑器,

单击材质球,在这里将它设置为Shellac,并命令为车漆。

然后在基础材质上设置一个VR材质,

在漫反射通道上添加衰减程序贴图

然后将下面两个通道都设置为车漆1.png

然后转到父对象,设置反射为深灰色,勾选菲涅尔反射,然后设置高光光泽度为0.96,反射光泽度为0.75,细分为32,菲涅尔折射率为4,

这个设置完成以后,转到父对象。

并且可以设置一下虫漆材质,单击虫漆材质的通道

并为它设置材漆的类型为VR材质,然后设置漫反射的颜色为黑色,反射颜色为纯白色,勾选菲涅尔反射,并且设置反照光泽度为0.99。菲涅尔折射率为1.7,

这样设置完成将该材质赋予给场景中的汽车,并制作出其他的材质。

材质制作完成以后,接着要使用VRHDRI进行调整,由于我们需要渲染车的表面一个真实的环境,所以说在这里可以看到场景中没有任何的物体,所以说不可能渲染出真实的效果。

因此在这里我们可以使用一个简便的方法,使用VRHDRI贴图,VRHDRI贴图可以模拟出一个真实的反射以及折射的环境。

首先我们要打开渲染器设置,然后进入到VR基项,在这里可以展开VR环境,并且勾选下面的全局照明环境(天光)覆盖,并且在它的后面添加一个VRHDRI贴图,然后在反射/折射环境覆盖开启,后面也添加一个VRHDRI贴图。

添加以后我们再次单击材质可以看到无法修改它的参数,这个时候需要使用到材质编辑器,打开材质编辑器,并将两个贴图分别放到两个空白球上,

分别将它们的名称设置为控制车身和控制背景,也就是说第一个控制车身的反射效果,第二个控制背景的反射效果。

这个时候选择第一个,控制车身,在位图中添加一个18.hdr的贴图,并且设置它的贴图类型为球体,水平旋转为110度,垂直旋转为-8度,整体倍增为3,渲染倍增为3,用来控制最终效果的明暗。

选择第二个控制背景,在位图下面单击浏览,并添加18.hdr贴图,将贴图类型设置为球体,水平旋转为110度,垂直旋转为-8度,整体倍增设置为2,渲染倍增设置为2。

两个hdr设置完成,最后需要打开快捷键8,打开环境和效果控制面板 ,并且在环境下面的同样要添加一个HDRI贴图,

当然也可以将控制背景后面的贴图直接拖动到控制面板后面。

然后三个HDRI设置完成,接着可以单击渲染,查看最终渲染效果。

很明显汽车表面产生了一个反射以及折射效果,而且背景也被渲染出来了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

封面图

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