3dmax利用多边形建模制作单人沙发

大家好,我是逆水,今天为大家讲解利用多边形建模的方法制作单人沙发。首先打开3dmax,创建一个这样的长方体并且将它转换为多边形。

转换以后,调节一下点的位置,并为边缘添加一个切角。产生如图效果。

然后这个时候需要添加一个网格修改器命令,并将迭代次数改为2.

然后镜像出另外一个模型。

接着继续进行制作,使用多个切角长方体进行制作,放到模型的底端作为整个单人沙发的支撑部分。当然在这里具体的操作就不重新进行叙述了,非常简单。

只需要各自修改一下它们的长度、宽度、高度已经圆角数值就可以了,这是它底部结构的制作。

接着开始制作靠背和坐垫的部分,单击创建选择一个长方体。然后可以在前视图中拖拽进行创建。

单击修改,设置一下它的颜色,看起来与红色稍微区别大一些。 这个时候设置长度为600mm,宽度设置为550mm,高度为150mm。长度分段为6,宽度分段为6,高度分段为1.

此时需要选择现在的多边形,然后单击右键转换为编辑多边形,并选择顶点调整一下它顶点的位置,可以将这个多边形调的更薄一些。

然后可以将边缘的几组顶点选中,将它们向内侧进行适当的移动。

调整完位置以后,需要使用选择工具,选择图中的四个顶点。

选择完成,然后单击切角后面的4个按钮。设置一下它的切角量为20mm,并单击确定,这样就切出了四个多边形。

换成多边形级别后,选择图中的四个多边形。单击倒角后面的设置按钮,并设置倒角高度为-4mm,轮廓量为-4mm,单击确定。

现在已经有了向内凹陷的效果了。

接着选择顶点级别,然后勾选“忽略背面”,并选择这样的一些顶点,然后将它向内进行移动,让它产生一个向内凹陷的效果。

移动完成后需要选择边级别,并选择模型四周的一些边,目的是为了等会添加网格平面修改器时,令它四周显得不要那么平滑,要让他有一定的限制的感觉。

模型的边缘选择完成以后,需要单击切角后面的设置按钮。并设置切角的量为5mm,单击确定。接着为它添加一个涡轮平滑修改器,设置迭代次数为2.可以看到现在的模型是非常漂亮的。

接着需要将它的边缘部分进行提取,在这里与之前讲解过的方法案例是一样的。我们可以将该模型转换为可编辑多边形。选择边级别,并选择需要提取的边。

选择完成后,将不需要的边进行排除,此时可以按住alt键进行排除,只保留了面向于前方的这些边。

然后此时可以将它提出出来,也可以选择另外的一些边缘,比如可以将靠背外面四周边缘选中,然后单击“利用所选内容创建图形”。

将选择的边提取出来,并勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”。设置径向厚度为2.5mm。这样就产生了一个非常漂亮的边缘效果,这样它的靠背就基本上制作完成了。

然后接着还可以创建几个球体,放置到图中的位置来填充它的细节。

设置球体的半径为8mm,然后将它移动到正确的位置。

接着可以前视图中按住shift键进行复制,复制出另外3个球体并放到合适的位置就可以了。

这样靠背的细节就制作完成了。此时可以按住ctrl键选择所有靠背的部分,将它们进行成组。

并且使用旋转工具将它的靠背角度进行适当的旋转,并向上的进行适当地移动。

这个部分制作完以后,可以用同样的方法将坐垫制作出来。坐垫部分做出来以后,再次调整一下它们的位置就可以了。

这样,一个单人沙发制作完成了。来看一下最终模型的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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