3dmax利用标准基本体制作水晶台灯

大家好,我是逆水。今天我给大家讲解一下如何在3dmax中利用标准基本体制作水晶台灯。

首先单击创建几何体,选择圆柱体在场景中创建,然后单击修改,设置它的半径为90mm,高度为20mm,边数为18。

再次创建一个圆柱体,放置到它的顶端,单击修改,设置半径为60mm,高度为5mm,边数为18。

然后需要创建一个圆环,单击进行创建。在这里我们需要创建5个圆环,,所以复制出其它的4个圆环,并分别设置每一个圆环的数值,具体的参数我们就不重复进行讲解了,将每一个数值适当的设置一下就可以了,让它产生图中的效果,并进行适当的移动。

接着需要创建一个球体,单击创建球体,并设置它的半径为40mm,分段数为32.创建完成以后,我们按住Shift键进行复制,复制出顶部的部分,最后在最顶端需要再创建一个球体。

这样灯罩的底部部分就完成了,接下来我们需要制作出灯罩部分。灯罩部分主要使用管状体和圆环制作。单击创建,选择管状体,在场景中拖拽进行创建,设置它的半径1为200mm,半径2为195mm,高度为200mm,高度分段为1,边数为36。

最后为了更加漂亮一些,我们需要为它创建一个边缘的部分,在这里我们使用圆环进行制作,单击创建,选择圆环,在顶部与底部创建两个这样的圆环,它们的参数是一样的,将半径1设置为200mm,半径2为3mm,分段数为36,边数为12。这样的一个台灯我们就制作完成了。

最后我们查看一下渲染效果。

那么今天呢,就和大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望你将网站分享给你的朋友。感谢支持!

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