3dmax利用VRay平面制作地面

大家好,我是逆水。今天我们来讲解一下在3dmax中如何利用VR平面制作地面。

在之前的案例中我们知道可以使用标准基本体下面的平面进行创建,放置到模型的底部,充当一个地面。

当然在这里,我们可以看到:随机进行创建后,模型是有长度和宽度的。所以说在一定情况下我们可以看到,假如说这个视角的情况下,在渲染时两侧一定是没有模型的,也就是说,这个模型的长度和宽度不够大,这样的情况下我们需要将模型的长度和宽度进行增大,这样调整起来就比较麻烦。

而且当我们设置这样的角度时,模型的长度和宽度要设置的非常大才能满足我们的需求,所以说,这个时候使用这个方法就特别不适用。而利用VR平面制作地面就会方便得多。

首先我们打开场景文件,打开以发现在场景中创建了这样的一株植物,然后我们需要为它创建地面。

这时候单击创建,点击几何体类型,将它切换成VRay,并且选择第三项VR平面,接着在顶视图中单击鼠标左键,创建完成。

创建完成以后,我们看到VR平面非常小,只有这样的一个图标来表示。然后这时候需要注意的是:一定要将VR平面移动到模型的最底端这样才可以。

虽然我们看到无论如何放大和缩小,它(VR平面)这样的一个图标是无法更改大小的,而且单击修改工具,你会发现里面没有任何的参数,也就是说使用这个VR平面,它表示长度和宽度是无限长和无限宽的。

只要这样创建完成以后,在渲染时它就会拥有一个无限宽广的平面。虽然这时我们看到两侧是空白的,在渲染时也能渲染出地面效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得的文章对你有帮助,希望你将网站分享给你的朋友。感谢支持!

 

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