大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用车削修改器命令制作红酒高脚杯。打开3dmax,将视图切换到前视图中。此时单击创建,选择图形。
单击“线”,在视图中创建这样的曲线。
创建完成以后单击修改,为它添加一个车削修改器命令。
设置它的度数为360度,分段数为32左右。
并且设定一下方向为Y轴,对齐选“最大”。此时可以切换到透视图之中,查看现在的3维效果。
然后需要制作红酒的模型,再次单击创建,选择线。然后在前视图中绘制一条线作为它的瓶盖部分。然后单击修改,为它添加一个车削修改器命令。
并设置一下它的度数为360度,分段为32.方向为Y轴,对齐为最大。
设置完成以后,需要继续向下进行制作。
单击创建,选择线,在前视图中绘制酒瓶一半般的线。
单击修改,为它添加一个车削修改命令。设置度数为360度,分段为32,方向为Y轴,对齐设置为最大。制作完成。
这个制作完成以后,还有制作标签部分。
这里同样使用线进行创建,在前视图中可以创建一条直线。单击修改,添加车削修改器命令。
并需要注意一下,这里设置它的度数为140度,分段数为32,方向为Y轴,对齐为最大。
此时可以看到方向设置为诶Y轴,对齐设置为最大时,模型变成了如图所示的效果。
感觉此时的模型是不正确的。所以需要调节一下它轴的位置,在这里选择车削下面的轴,并使用移动工具移动它的位置。
此时可以看到通过移动产生了模型。并且随着移动位置越远,模型越趋向于一条直线。所以在这里要适当的进行移动。
并且在顶视图中,可以将它的位置进行适当的对位。
将它进行调节,此时这个位置还是可以的。
如果感觉还是不合适的话,可以再次对它进行调整。直到保证它的弧度与酒瓶是匹配的。
调整完成以后,基本上所有的模型都制作完成了。
也就是说可以使用线加车削修改命令制作出三维效果,同时可以选择任意模型的轴来调整它的粗细。然后来看一下模型的最终渲染效果。
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