Corona与Vray渲染器有5大不同之处

大家好,我是逆水,今天为大家介绍的是Corona渲染器和Vray渲染器到底5大不同之处。

1、界面数量

VRAY渲染器界面数量不仅多于Corona渲染器,并且在基础参数设定上也相对于繁琐,尤其是在刚刚起步学习效果图的朋友们,VRAY渲染器各功能的卷展栏就让很多初学者搞的头晕眼花,相比之下Corona渲染器界面就太简单了,简洁的设置和互动的面板可以让初学者迅速进入状态。

2、核心算法

高版本的VRYA渲染器已经将暴力算法和灯光缓存,作为全局光默认的一个应用引擎,我相信很多朋友依然在用发光贴图和灯光缓存作为渲染引擎,虽然VRAY渲染器可以组合使用渲染器引擎类型,但是相对于新手来说,还是很麻烦的。相反呢CORONA渲染器就要简洁太多了。没有那么多的选择,只能叫Path Tracing(路径跟踪)作为首次光线引擎。最多就是在二次光线引擎中允许用户在UHD Cache(UHD缓存)和Path Tracing(路径跟踪)之间徘徊一下。

3、光线照明

Coron渲染器和Vray渲染器这两款渲染器在光线的均匀和细腻程度是不相同,很多喜欢商业效果的朋友们,对Vray渲染器的光线硬度是大加赞赏的,而对光线细腻或者较有模糊图面感的Corona渲染器并不感冒,甚至有些贬义,其实这仅仅是个人喜好不同所造成的。

4、工作方式

习惯了早期的桢缓存渲染,很多朋友对交互式渲染或者实时渲染,这样的工作方式了解并不是很多,初学者都在担心电脑是否需要很高的配置,才能满足这样一个工作方式,其实这恰恰是你对当下软件技术不了解认知不全面,交互式渲染是根据不同渲染器类型,有着一个不同的配置针对,一个渲染器软件主要集中在CPU和GPU着两个硬件方面。虽然目前交互式带有一些延迟,但是大大提高了制图效率和操作的便捷性。VRYA虽然也有一个GPU和CPU交互,但是容易奔溃卡顿以及启动繁琐的问题。

5、学习难度

对于Vray渲染器虽然国内相关的教学与配套内容齐全,但是Vray渲染器的多变性以及高版本的复杂性,无形中又对初学者们添加了一些难度。相对而言Corona会更简单一些!

今天的内容就讲到这里,以上欢迎大家一起讨论一下,收藏评论转发!咱们下期再见吧!

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