Corona渲染器发展史及3大特点

大家好!我是逆水,今天来讲解Corona渲染器的发展史以及特点,Corona渲染器非常火热也很强大,与VR相比它没有那么多的基础参数,也没有复杂繁琐的操作。

Corona渲染器在室内效果的表现上,具有着重的表现意义,与Vray渲染器不同,Corona渲染器力求让设计师,在绘制效果图时,使其全部的精力,投放在效果表现上。所以Corona渲染系列接下来的主要侧重于渲染器基础和材质认知基础,灯光及渲染表现。场景材质的整体表现,室内效果图的整体表现等。
个人认为Corona未来也许会成为和VRAY一样并驾齐驱的渲染器,要不然也不会被VRAY公司给收购了。
我们现在看到的这些图片,就是Corona官网画廊的一些渲染图片。非常的逼真,并且极具艺术感!
Corona渲染器的发展史和其特点,corona渲染器它有三个名字。
第一个名字叫做黑马渲染器,这是咱们业界人给的。
第二个名字是官方给的,叫做电晕渲染器。
第三个名字跟咱们渲染器的英文读法也是很相像,叫做科罗娜渲染器。
Corona渲染器始于2009年,是布拉格捷克技术大学的一个独立学术项目,他们三个人就是corona渲染器的三巨头,第一个就是参与项目的学生,后来他的导师和他一个朋友,三人就开创了一家公司。经过这么多年慢慢的沉淀,Corona渲染器已经发展成为一个全新的商业项目。它最初是通过插件的形式完整的集成在3dmax之中。
从2009年被开发出来之后,Corona渲染器在3dmax之中,设置简单,速度快、效果逼真。效率远远高出当时的VRAY渲染器,就在当时大家猜想它的发展势头很可能超越和替代VRAY的时候,VRAY公司看到这个渲染器的潜力和能力,于是就把它给收购了。
corona渲染器是一款高性能无偏差,照片级物理渲染器,因为它的材质属性跟现实世界中物理现象基本保持一致。所以它的超写实效果有着极强的优势。Corona渲染器在灯光上是基于现实效果,所以非常柔和,不像VR渲染器,VR渲染器适合于商用效果。灯光比较生硬。
2009年开始从V4到4.0版本也经历了无数次的历练,柔和的光线,逼真的效果,高效率的渲染,高质量的图像,都是这款渲染器值得吸引的原因。同时它也被业界誉为黑马渲染器。是VRAY渲染器的劲敌。
其中Corona有比较明显的三大优势特点:
第一是渲染质量:其实一款渲染器,大家最先考虑是质量,因为COrona渲染器在灯光效果的设计上是基于一个现实效果,所以在质量上是毋庸置疑的,正如官方的作品一样,非常的逼真。
第二是渲染效率,Corona渲染器它中和了很多其他渲染软件的长处,可以设置不同的模式控制渲染时间,来帮助我们优化提高渲染上的时间,2016年初发布的1.4版本增加的图像降噪,该项功能更是大大的提高了渲染效率,可达到50%-70%。它是支持实时交互式渲染,交互式绘制,其实就是一个联机渲染,咱们可以利用它,多台电脑进行渲染。
第三,Corona渲染器的上手速度特别快,如果你有渲染器基础就会更快,虽然如此但也不要小看他,因为它是一款基于现实的物理级别的渲染器,不同于模拟类型的渲染器,在制图的思维方式上分歧更大。Corona渲染器是最容易学习的渲染引擎之一,它的设置真的可以说是非常简单。几乎可以说是一键渲染。
简单来说就是三个字:好! 快! 易!同时CORNA渲染器它也支持一VR材质的转换,这个是官方支持的。
今天的内容就讲到这里,以上欢迎大家一起讨论一下,收藏评论转发!咱们下期再见吧!
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