VRay材质简介及VRayMtl材质的反射

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay材质简介及VRayMtl材质的反射。

从这篇文章开始我们就来讲解材质,我们还是用之前的场景加了一个阳光来调整一下它的亮度,

然后我们打开材质编辑器,

在这里我们可以到默认的都是3DMax自带的标准材质,我们点击这个按钮更换材质类型这里面标准的就是3DMAX所带的材质下面VRay就是VRay所提供的材质,

如果你在这里看不到VRay这个选项那么原因在于你的渲染器并没有指定VRay你必须把渲染器指定为VRay渲染器,

这样在材质编辑器里才会找到VRay材质类型。VRay对于3DMax自带的材质兼容性还是比较好的但是它对于光线跟踪和高级照明覆盖以及建筑学材质,

这三个材质并不是兼容的很好,当然最不兼容的就是光线跟踪材质这主要是因为一个算法冲突所以如果我们选择光线跟踪材质而使用了VRay渲染器,

那么它的表现会是这样一个表现会出现错误,那么我们把渲染器改为3DMax默认的扫描线渲染器你们看这里就会恢复正常,

这说明它对光线跟踪材质兼容性不是很好,同时对高级照明覆盖以及建筑学材质也是经常会出现问题。剩下的材质基本上还是没有什么问题的所以在VRay里面既可以使用VRay材质也可以使用3DMax自带的材质。

VRay为我们提供的材质类型还是比较多的,但是这里面大部分都是为了表现一些特殊的材质效果比如像车漆或者说是毛发像这些有机等等,

所以大家不要被这么多类型所吓到,这只是为了表现一些特殊的效果而特意生成的材质比如表现半透明的VR-快速SSS2材质或者是表现一些灯光材质的VR-灯光材质等等。那么平常比较普通的材质效果用什么表现呢用的就是VRayMtl材质,

在这里经常容易弄混因为这些材质都叫VRay材质而这个材质的名称其实我们也叫VRay材质,这个材质就相当于3DMax自带材质里面的标准材质,也就是说大部分的材质都可以使用VRayMtl材质表现出来。

某些特定的材质效果我们需要选择这些特殊的材质进行表现出来,所以我们首先讲解的就是VRayMtl选择它这样这个材质就变成了VRayMtl材质,

我们就把它叫做VR材质,选择场景中的四个棋子然后赋予给它们,

我们看一下VR材质的特点,所有的VRay类材质都有一个共同的特点就是以生活中实际的材质参数是相似的所以它的调整非常的简单学习起来也是非常容易的。首先我们所看到的就是漫反射,

很简单就是物体的过渡色或者叫固有色,那么在这里我们可以看到它有一个反射,

这个反射很重要我们看3DMax所带的材质直接就可以调,什么高光级别光泽度事实上在生活中是不可能的,

因为在生活中一个物体如果有高光级别,高光级别比较高也比较有光泽的话那么它肯定会有反射的生活中就是如此,所以你看VR它有这样一个优势比如我在这里调一下高光光泽度我们先点击这个L把锁解开,

你会发现它没有任何的变化,为什么没有任何变化呢这一点就和生活中比较相似。首先得有反射然后你才会有高光,所以我们可以观察一下生活中周围的物体比如陶瓷、玻璃杯它们有亮亮的高光但是肯定首先得有反射才能达到这个效果。

那么在这里我们就调一下它的反射,

反射有两个概念你可以选择灰度值来决定反射强度比如纯白代表百分之百反射,纯黑代表没有反射,如果你指定的是以个其他的颜色的话那么它就是附带一种反射色,当前我们先用黑白来进行表现一会有颜色的我们做一个实例其实很简单一说大家就懂了。

纯黑代表没有反射纯白代表百分之百的反射,那么同时我们也做一下其他的例子。我们把下面的棋盘格也给它一个VR材质,调整一下它的漫反射颜色然后我们调整一下它的反射强度,

现在的渲染效果我们先看一下,

这个灯就太亮了照曝光了,我们把它的强度倍增改为0.02在渲染看一下,

首先我们从棋盘格看一下反射,我们给它添加一个反射,

在材质球里面不太看得清楚这是因为它没有背景,没有什么可以供它反射的就像我们拿着一面镜子但是在天空里面它实在没有什么可反射的什么也反射不到,大家可以考虑给它加一个背景接下来我们渲染看一下它的反射程度,

这个反射程度比较弱但是你会发现反射已经产生了,所以这个值就是用来调整反射程度的。反射分为两种一种叫做菲涅耳反射,另外一种叫做镜面反射生活中一般就只有这两种反射效果。我们可以看到当前它的反射值已经很高了但是为什么不能像镜子一样呢这是由于我们在这里打开了菲涅耳反射,

如果把菲涅耳反射关掉的话它就形成了镜面反射的效果,

可以看到它现在像镜子一样了,在生活中大部分物体就是菲涅耳反射有一部分物体是镜面反射。那什么叫菲涅耳反射什么叫镜面反射呢。

所谓的菲涅耳反射就是当我们与物体的法线夹角越大则反射越强,当然了这是以个比较直白的理解想更加专业一点大家可以看一下菲涅耳定律,比如图中的圆是我们的眼睛线是我们观察物体的视线,比如我们看到这个棋子在棋盘上有一个反射的影子,

那么这个反射有多强呢肯定是棋盘格反射的。棋盘格的法线方向也就是垂直于它面的方向,

这个角度越大那么反射就越强,那么如果我们的眼睛在这里的话那么很明显这个角度就要小一些,

那么反射就会弱一些,这个就可以理解为菲涅耳反射这样理解就可以了,当然实际菲涅耳定律你可以去搜一搜来理解一下也是可以的。如果简单直白的解释一下就是这样一个道理,所以生活中大部分物体都是菲涅耳反射。

我们也可以验证一下菲涅耳反射是否真正存在,生活中验证这个方法很简单在桌子上方一个物体然后你从不同的角度去观察它就会发现反射就会产生不同的变化。

在3DMax里面我们就可以试一下比如我们为这个场景中的棋盘加入菲涅耳反射然后我们从这个角度进行观察,

当前我们入视角也就是我们射线和物体的法线夹角,因为谁产生反射肯定是棋盘格跟物体无关是棋盘格产生的反射。这个角度很小所以产生的反射肯定会很弱,我们渲染看一下。

仔细观察一下并不是没有反射,大家可以看到下面还是有淡淡的影子很弱。当我们的入视角度变大的时候那么这个反射就会变强,

大家可以看到这样就更加明显了,注意如果我们的入视角更大那么这个反射就会更加强烈。

形成了类似于镜面反射的效果,在生活中我们经常看到的现象就是远处的路上好像是有水这个也是由菲涅耳反射所形成的。比如我们开着车我们从车里面发现远处的路上好像有水一样像镜子一样,然后当我们车开近的时候它就消失了。

原因就在于我们的入视角非常的大可以看到地面接近于90度了基本上就是以个极限值了,所以即使像路面公路这样粗糙的地面也会产生反射效果,所以因为菲涅耳定律因为这个原因所产生反射。所以这种反射就叫做菲涅耳反射。

生活中有些物体比较奇怪就是不管你从什么角度去观察它,它的反射效果都是一样的强烈这样的物体最主要的就是比如镜子。一面镜子无论我们从什么角度观察它,它所反射出周围的印象都是那么的清晰。另一个就是金属,金属一个比较典型的全镜面反射。

所以反射就基本分为镜面反射和菲涅耳反射,有的比较特殊的材质是把二者合在了一起的就是既有菲涅耳反射也有镜面反射但是怎么回有这样奇怪的材质呢,比如打了蜡的地板或者说汽车上面的车漆经常就会出现二者混合到一起的特殊效果。

那样的话我们就使用其他的方法进行表现比如使用一个涂漆材质或者一个混合材质来进行两个效果合在一起的表现。这是关于VR材质的反射大家记住它包括镜面反射和菲涅耳反射就可以了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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