VRay全局开关的材质选项组

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay全局开关的材质选项组。

我们继续来讲解参数面板,

我们来看一下这个不渲染最终的图像,这个它控制的是间接照明,比如说当我们勾选它以后它只会产生GI效果和间接照明的效果,当我们把这个光子渲染完以后它呢就不会在对最终的图像进行渲染了,这个在我们保存光子图的时候很有帮助。会减少我们很多渲染的时间。

我们来模拟一下,

大家可以看到当它把光子效果渲染完以后它就停止渲染了,当我们在保存光子图的时候是有很大的帮助的,在这里我们就不在过多的讲解,在后面我们讲解光子图的时候我们再来回头看一下。

我们在来看一下这个组合,

注意我们刚才用的是高级模式,高级的时候大家会发现我们这里少了很多内容。当我们切换到专家模式的时候,它就会多了一些。

我们继续来看一下,大家从这些命名来看应该就知道。我们在讲解材质的时候涉及到了反射以及折射或者是贴图那么我们就可以理解为这一部分是控制材质的,大家一定要注意对这些区域进行归类,我们来看一下反射折射。

也就是说是否让我们场景中实现我们在材质里面设置的反射以及折射效果,这个很简单很好理解。

而这个覆盖深度我们在回顾一下,实际上就是这个最大深度。我们随意选择一个空白的材质球,

在反射这个地方有一个最大深度,实际上这个覆盖深度就是这个最大深度。它们是对应的。那么覆盖深度我们勾选的话会强制的替代这个最大深度,也就是说最大深度已经不启用了。

它对所有场景中的反射以及这折射的最大深度已经做了一个限制,比如说我们将覆盖深度设置为2那么这些反射折射效果都以2进行两次反射方法来进行,我们在设置最大深度的这个地方将不在起作用。

这个我们运用在哪些地方呢,我们运用在测试图,测试图我们主要是用来看一下灯光对不对我们设置的大概效果成什么样子,也就是说相当于草图,在测试图的时候我们就会运用到,大家记住就可以了。

下面对应的有一个光泽效果,

光泽效果也就是说在材质里面所设置的高光光泽度和反射光泽度产生的模糊是否对它进行显示,这里和高光光泽度反射光泽度是对应的,如果我们勾选以后它会显示我们设置的反射模糊或者是折射模糊。

这里有一个贴图,

它和这里所有的贴图都是对应的,如果我们勾选以后,在渲染的时候最终就会我们贴什么样的贴图就会显示什么样的贴图,如果我们取消勾选的话那么我们在渲染的时候这个贴图将不会在我们渲染的结果中显示。

那么这个过滤贴图也是一样的,

是否产生过滤贴图,这里应该这样来理解它,是否在全局照明的时候产生过滤贴图,旁边的过滤GI也是,是否在渲染的时候过滤GI效果,这些都是对材质的一个影响。

我们重点的来讲解一下这个覆盖材质,

这个覆盖材质什么意思,就是当我们勾选以后我们可以指定一个材质,把我们场景里面所有的材质进行覆盖,我们渲染的结果就是我们指定的材质进行显示。我们勾选覆盖材质指定一个空白的材质球,

把它改为VRayMtl材质,把漫反射调节为白色,我们在进行一个渲染看一下,

大家就可以明显的发现当我们把覆盖材质勾选以后,那么它将以我们指定的材质进行显示,这是我们在用于渲染测试图的时候运用,这样我们就可以快速的能够看到灯光的效果。

那么我们在渲染最终效果图的时候我们会把这个取消勾选,我们进行渲染的时候它就还原了就只指定的这些材质进行显示了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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