大家好,我是逆水。今天为大家讲解全局开关的介绍
这篇文章我们继续来学习渲染面板的设置,我们来看一下这个项目,
这里有一个V-RayRaw图像文件,就是我们是否要保存这个文件,我们勾选的时候我们就可以在下面这个地方,
指定一个相应的路径,当我们渲染的时候渲染的结果就会以Raw这个格式保存在刚才我们指定的路径里面,然后在下面这里我们还可以勾选渲染完以后是否预览,
我们勾选以后它就会生成预览。
这个在我们应用中有什么作用呢,就是在我们渲染一些场景特别特别大的情况下,比如说我们在做一些复杂的外景效果图的时候我们就会运用到这个,但是在这里我们主要讲解的室内效果图渲染基本上是不会运用到它的。所以说我们在这里一带而过的讲解一下。
下面问我们是否单独的保存这个渲染通道。
通选在我们勾选之前下面的这个是不启用的,
当我们勾选以后也想上面的V-RayRaw图像文件一样可以指定它的路径,
这里勾选以后就是,是否保存RGB的色彩,旁边的保存Alpha是否要保存通道,通常这些我们运用的比较少。
我们继续往下看,下面有一个全局开关。
我们打开全局开关之后可以对模式进行一个调整,
这里有基本模式、专家模式、高级模式这三种模式,那么不同的模式它的参数面板也是有所不同的,我们来看一下,
比如说现在当前是高级模式,它呢有这样几个项目,我们再来看一下专家模式,
它又有所不同,我们在来看基本模式,
它又是有所不同的,那么我们为了讲解的全面一些,我们先把高级模式打开。因为高级模式基本含概了基本模式和专家模式的内容。
我们来看一下,当我们调节为高级模式的时候,有这样一些参数,同样我们也会分别把一些重要的参数进行讲解。
这里有一个置换,就是问我们是否打开置换效果。那么什么是置换效果呢我们后面会给大家详细介绍一下这个置换的效果。那么这个置换效果分为这样两种,一种就是材质的置换效果。我们可以打开一个材质球,我们选择一个空白的材质球,
这里呢有一个置换,我们通常通过这个地方添加贴图方式实现置换效果。
另外一种就是置换模式的,我们到修改器里面,我们选择一个物体,
这里有一个VR-置换模式这两种方法都可以产生置换效果。如果我们把置换取消勾选以后那么它将不会产生置换效果,通常我们是把它勾选起来的。
这里有一个强制背面消影,
这是什么意思呢,我们打开一个透视图建一个几何体,
我们将这个几何体转换为可编辑多边形,然后我们让它进行翻转,
翻转以后面向我们的是这个物体的背面,但是我们想要看到里面去我们通常的做法就是右击,
在对象属性这里勾选背面消影,
我们就能够看到物体的内部去了,当我们从背面往前面看的时候这个物体是不会挡住我们的视线的,这是在视图里面,实际上它在对后期渲染的结果是没有影响的。
但是强制背面消影的原理和这个是一样的,只是说这个背面消影指的是渲染结果,也就是说渲染出来的图像有背面消影,在视图里面它是没有背面消影的。
而刚才我们的设置只是说这个物体在我们当前看到的视图里面会存在背面消影的,而渲染出来的结果是不一样的。通常这个地方我们是取消勾选的。
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