3dmax晶格

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3dmax的晶格。

晶格是将物体的边或顶点转换成支柱或者节点。现在我们可以观看一下使用晶格制作出的物品。

接下来我们开始学习制作。我们先导入在这个百叶鞋柜的模型。

然后添加一个晶格修改器。

 

我们先看一下它的参数,其中我们勾选了应用于整个整体,并勾选了二者的方式,显示的就是这样的一个效果。

支柱中的半径为2mm,我们将它设置为10mm,显示的就是这样的一个效果,它就变得更加粗了。

边数默认分段为4,也就是说它这里是四个面。

我们勾选平滑,支柱就变成圆形的了。

末端分口我们是看不见的,我们需要勾选仅来自边的支柱,取消勾选两者,我们就会看见它这里有这样的一个缺口。

然后我们可以勾选末端封口,现在就是这样的一个效果。

在节点中,它的默认选择为八面体。

我们可以根据需要来进行调整节点以及半径的数值,假如我选择二十面体,半径设置为10mm,模型会变成这样的一个效果。

我们将分段设置为5,勾选平滑。

我们还是将分段设置为2,取消勾选平滑,让它以这样的效果进行显示。材质ID默认为2,我们不用进行设置了。

我们进入到支柱的材质中,打开材质编辑器,材质设置为多维/子材质,材质进行设置,然后将材质赋予给这个百叶鞋柜。

我们现在勾选仅来自边的支柱,将它的节点进行隐藏。

我们选择装饰球,它还是有许多边的,我们为它单独添加一个晶格修改器。

透过上图,我们可以看见为这个装饰球添加的晶体的字体,它是正的,当我们为组添加晶格修改器的时候,它的字体还斜的。这只是作为区分,晶格的功能是没有区别的。

我们将支柱的半径设置为0.5mm,节点的半径设置为2mm。

在节点中的材质默认设置为材质2,在支柱中的材质默认设置为1,我们打开材质编辑器可以看到它只有一个材质,当我们将材质赋予到装饰球上应该是这样的一个效果。

虽然装饰球是关联复制的,但是我们对第一个装饰球进行材质的添加,其他的装饰球并没有发生变化。

我们需要对它们手动进行一个一个的添加材质。

这样我们在进行修改的时候,全部的装饰球才会同时发生变化。

如果只是一个线条,我们也可以对它进行添加晶格修改器的。

我们选择已经成组的物体来进行添加晶格修改器,可以先将物体进行成组,然后修改完成后再进行全选进行成组。如果是对里面单独的物体进行修改的话,我们将组进行打开就可以了。

我们选择这三个装饰球,单击组,选择分离,将它们进行分离。

如果我们想将这三个物体添加到这个组里,我们单击组,选择附加,然后选择一下这个组,这样我们就将三个装饰球体添加到组里了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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