3dmax使用晶格制作新中式创意竹编灯

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的晶格修改器制作新中式创意竹编灯。

我们将学习这几种新中式创意竹编灯。

单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择异面体在场景中进行创建。

单击修改,选择星形2。

半径设置为150mm。

然后添加一个晶格修改器,勾选仅来自边的支柱。

半径设置为2mm,勾选末端封口。

选择这个模型,执行Ctrl+V键进行原地以复制的方式进行复制。

然后我们将晶格进行移除。

执行Alt+X键,让模型以不透明的方式进行显示。

执行F9,将模型进行渲染,渲染后是这样的一个效果。渲染出来的效果是实体的,如果我们想让它渲染后也是一个不透明的效果的话,我们就需要在材质编辑器里添加一个材质球,赋予它相对应的材质。不透明材质我们会在之后的文章中进行讲解。

单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆在顶视图中进行创建,半径设置为2mm。

单击修改,添加一个挤出修改器,挤出的数量设置为300mm。

单击对齐工具,将它进行对齐。对齐位置为X、Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

单击创建,选择几何体,对象为标准基本体,选择球体在顶视图中这样的位置进行创建。

将刚刚创建的圆与异面体进行对齐。单击对齐工具,对齐位置为X、Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

单击修改,半径设置为40mm。

单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆在场景顶视图中这样的位置进行创建,半径设置为30mm。

然后添加一个倒角修改器,级别1的高度和轮廓数值均设置为3mm,级别2的高度设置为10mm,轮廓为o。

单击对齐命令,对齐位置为X、Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

再次进行对齐,对齐位置Y轴,当前对象的最小值对齐目标对象的最大值,单击确定。

制作完成后就是这样的一个效果。

选择所有模型,单击组,将它们进行成组,并命名为灯。

单击颜色,将它的颜色进行修改为这样的颜色。

接着我们制作另外一种样式。单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择圆在场景中进行创建。

单击修改,半径设置为90mm。

勾选在渲染中和视口中启用。

 

选择矩形的方式,长度和宽度设置为8mm,选择这个图形,执行Ctrl+V的方式进行原地复制,选择复制的方式,单击确定。

单击挤出,挤出的数量设置为280mm。

然后添加一个晶格修改器,效果就出来了。

如果觉得它的支柱有点细,我们可以选择这个圆,将它的插值步数进行增大为15。

返回到修改器中,勾选仅来自边的支柱。

勾选平滑。

将它下面的部分进行对齐,单击对齐,对齐位置为为Y轴,当前对象的最小值对齐目标对象的中心,单击确定。

选择下面的这一条边,执行Ctrl+V的方式进行原地复制,选择复制的方式,单击确定。

单击对齐工具,对齐位置为Y轴,当前对象的中心对齐目标对象的最大,单击确定。

选择底下的这一部分,执行Ctrl+V进行原地复制,选择复制的方式,单击确定。

单击挤出,设置挤出的高度为100mm。

将它们这两部分进行对齐,单击对齐工具,对齐位置为Y轴,当前对象的最小值对齐目标对象的中心,单击确定。

选择这一部分,单击圆,将插值的步数改小一点,我们设置为9。

先将晶格的修改器进行移除,然后在选择圆的时候直接单击晶格进行添加,模型会变成这样的一种效果。

我们将这一部分进行孤立查看一下,因为我们是在选择圆的基础上进行添加的晶格修改器,所以是这样的一种效果。

将在渲染中启用和在视口中启用都进行关闭。

这并不是我么想要的效果。我们将晶格进行删除。进入到挤出参数中,我们取消勾选封口始端和末端。

然后再添加晶格修改器,勾选仅来自边的支柱。

现在才是我们想要的效果,然后退出孤立。

选择下面这一部分的模型,按住Ctrl+V键进行原地复制,选择复制的方式,单击确定。

然后将晶格进行移除,执行Alt+X键进行以这样的方式进行显示。

选择这个等,单击组,单击打开。

选择这一部分,按住Shift键向右进行复制一个,选择复制的方式,单击确定。

然后单击组中的分离。

这样刚刚复制出来的一部分就进行分离出来了,我们将旁边的白色的虚线框进行关闭,它还是以一个组的方式进行显示。

我们选择右边的这三个物体,单击组,将它们进行成组。

单击对齐命令,选择X、Y位置为对齐位置,选择中心对中心的方式,单击确定。

选择线在场景中进行创建,并开启捕捉,捕捉这几个点进行创建。

单击修改,选择在渲染中启用和在视口中启用。

将它的位置往下进行移动,移动到这样的位置。

选择这几个物体,单击组,将它们进行成组。

然后将它们的颜色进行修改器。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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