3dmax菲涅耳反射现象及其他反射参数的介绍

大家好,我是逆水。今天为大家讲解3dmax菲涅耳反射现象及其他反射参数的介绍

这篇文章我们接着往下讲,我们来看一看下面有一个使用插值,

当我们勾选以后在计算的时候它就会使用一个类似于发光贴图的缓存方式,来计算这个材质的模糊反射质量。这个值呢在我们内饰渲染效果图的时候通常都不去运用它,所以呢我们也不重点的去讲解。当我们勾选以后线面就会有一个值来控制它,

这个我们不经常的运用,所以我们也不在过多的去讲解。把这个地方取消勾选保持默认就可以了。

这个地方呢有一个暗淡距离

这个呢也是运用的比较少,它是什么意思呢,就是我们两个都有反射的物体相互之间会发生相互反射,那么如果我们把这个距离设置为10米或者100米那么超出这个10米或者100米的范围的时候它呢就不会发生相互反射的情况。这个值我们通常都不去运用,所以大家也不用过多的去理会它。

这里呢有一个影响通道

我们在制作室内效果图中也是保持默认就可以了,这个通道呢大家应该学过什么通道贴图啊或者是通道图等等这些大家应该有一些理解的,通常我们会用一些插件或者运用一些渲染器,我们一般都不会去运用它。

那么接下来呢我们在来看一下这个菲涅耳反射

这个菲涅耳反射呢大家要重点的去学习,它后面又一个方框的勾选,这个就是你是否打开菲涅耳反射的一个开关,当我们勾选以后呢就是已经打开它了,那么这个菲涅耳反射到底是一个什么样的效果呢。

我在这里举一个例子,在我们的现实生活中有这样一种材料,它的反射性质也是比较特殊。

就比如说玻璃,当我们当我们拿着一块普通的平板玻璃眼睛的视线正对着这块玻璃的时候我们是看不到反射的,大家可以在自己家里的玻璃看一下感受一下,但是当我们的视线跟玻璃有一定的角度的时候,我们就可以看到这块玻璃有一定的反射了,比如说水也是以样。

那么这种现象我们就把它叫做菲涅耳反射。这也在提醒我们,当我们在设置玻璃或者是水的时候,我们必须要勾选它。这样我们才能制作出符合我们现实生活的一个材质。

我们来看一下,下面还有一个菲涅耳折射率

这个菲涅耳折射率呢就是控制这个菲涅耳反射强度,也就是说这种现象的强弱程度。这个值越大菲涅耳现象就会越强,通常它是通过反射的颜色对这个值进行控制的

反射的值越大,菲涅耳的反射就会越强烈它们是相互关联的。当然了我们想要得到更好的效果的话我们就可以把这个锁打开,就可以进行单独的控制了,通常我们把它关联起来就可以了。这个我们也不再去一一的模拟解释了。

我们在来往下看,最大深度。

这个最大深度理解起来就会比较更一些,这个最大深度实际上就是控制反射光线的计算次数。什么意思呢,比如说图上的物体是会反射的

两个相互反射的物体双方都会进行多次反射。那么这个值有什么好处呢,我们可以来探讨一下。把这个地方全部设为1,细分呢还是默认为8,这样一来就会快一些

我们还是把渲染时间调出来这样方便大家进行观察,

我们渲染一个最大深度为5和最大深度为1的看一看,

我们会发现当最大深度为1 的时候杯子还没来得及反射其他物体直接反射到镜子里面去它反射的物体还是黑色。所以说呢这就是依次反射。数字为5的时候杯子把周围的物体都反射进来了在反射到镜子里的时候它呢就比较丰富了。这呢就是最大深度的一个很好的理解。

我们接着来看退出颜色

比如说我们渲染结束以后最后一次反射它呢会通过这个退出颜色来进行标记。

当这个色块是黑色的情况大家也会发现图中的反射出来的是黑色。比如说我们标记其他的颜色,我们先把最大深度改为1,把颜色改为红色大家看一下

它呢就只有一次反射,退出之后就做了一个红色的标记。我们在来吧最大深度改为2看看,

当反射第二次的时候那么这个效果呢比一次效果又会更加好一些,退出的时候它会做一个标记。这呢就是退出颜色,通常呢我们把它默认为黑色就可以了不用去调节它。

下面的这个暗淡衰减,

这个值呢就不在去讲它了一般保持默认就可以了。我们讲的太多大家也会懵,因为我们运用的太少太少了。那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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