3dmax折射现象的介绍

大家好,我是逆水。今天为大家讲解3dmax折射现象的介绍

这篇文章我们就通过打开的这个场景来讲解VRayMtl中的折射区域的一些相关参数。

折射呢我们在日常生活中经常看到,而这个折射区的参数就是控制这个材质是否产生折射现象,折射这个现象就是一些透明物体所特有的一个物理现状。

比如说像水,水呢是透明的大家都知道,

当我们用一只笔直的铅笔插入水中的时候,大家就会发现它发生了扭曲,这呢就是一个折射现象。那么这个折射现象呢它的这个弯曲程度比如说偏离这个物体的程度,它就是用这个折射率来决定的。

不管我们生活中的比说玻璃也好水也好,还是透明的纱窗也好,在我们的软件中的折射属性都是有这个折射现象来进行实现的。所以说我们在这里就要认真的来学习折射区域的这些参数。

好了我们选择一个空白的材质球

把标准材质改为VRayMtl材质,这时候我们来看一下这个折射的地方有一个色块,

大家相信学习过前面的些课程对这个地方就比较了解了,同样这个折射的强度也能够通过这个这色的颜色来进行控制,我们说简单一点,折射呢就是透明强度。

当它的灰度值越亮说明它的透明性越好折射会越强烈,当我们给它设置为255的时候那么意味着这个材质是完全透明的。我们知道原理后可以通过一个例子来看一下,我们先渲染

渲染过后我们通过这里的一块玻璃来观察看看,我们先点击将材质指定给选定对象。

大家可以看到因为我们的折射现在是0,所以它是没有任何折射效果的。

我们在设置反射的时候一定要把菲涅耳反射勾选,另外呢我们现在是要模拟一个模拟的材质所以这个反射是有一定的反射值的,这里呢我们就可以把这个反射值设置一下,我们设置一个240左右。表示这个玻璃的反射有这么大,漫反射我们保持默认就可以了。我们在渲染做一个对比

相信大家会发现当我们把折射设置为225的时候它比我们设置为0的时候透明了很多,所以通过这个值大家就应该能够明白这个折射的颜色是用来控制折射效果的强度的。

但是当我们把这个值设置的有颜色的时候我们再来看一下,其他参数不变我们设置一个淡淡的蓝色,

大家会发现这个玻璃的颜色也是淡淡的蓝色。那么这个就说明当折射的色块是白色的时候是通过白色的明暗程度来控制反射的。

当我们把折射的色块设置成其他颜色的时候,那么折射的颜色就跟我们设置的颜色相对应。它的折射强度呢也是根据这个颜色的亮度有关系的。颜色越深这色效果就会越差,越亮这色的效果就会越好。

那么这个后面也有一个方块

这个也是可以对它添加一个贴图的。比如说我们在这里给它随便添加一张位图。看一下

当我们添加一张位图的时候,这个玻璃的折射效果和我们给的贴图的效果是对应的。

大家可以看到,我们这张贴有明有暗,颜色比较深的时候它的折射效果它的透明性要差一些,当亮一些的地方它的透明性又要好一些。

那么我们也可以尝试添加其他的贴图,

当我们添加这张贴图的时候,因为图像的明暗度都是比较暗的所以它的透明性也会相应的比较差。那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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