3dmax反射强度的模糊效果的控制

大家好,我是逆水。今天为大家讲解3dmax反射强度的模糊效果的控制

这篇文章我们继续上一篇的内容来进行讲解,

我们先从这个地方返回上衣个层级,把后面的贴图清除。

然后把颜色弄成灰度值,

这时候我们把它拉到比较大的地方比如说188,然后把漫反射调为黑色。

这时候避免颜色控制器的颜色对场景中的物体材质造成影响,因为这个漫反射它没有反射的区域显示的是漫反射它本身的颜色反射的就是靠反射参数的强度来控制的。

我们调成黑色方便我们进行讲解,好了我们现在渲染,

大家可以发现,当我们把颜色调成黑色的时候我们模拟一个镜面不锈钢的感觉会更好一些,好了大家会发现这个不锈钢杯子的表面是非常的光滑的,那么大家看到下面有一个参数就是高光光泽度

这个高光光泽度呢就是模拟的这些反射的高光点,那么这个值越接近高光点的时候那么反射就会越锐利,也就是说它反射的效果就会越尖锐。

比如说我们照镜子的时候,当一束光照到镜子上那么这个光线是比较刺眼的,但是当我们把这个光线照射到瓷砖或者一些陶瓷的表面它的光线就会比较扩散,不是那么的尖锐。那么这个高光光泽度就是控制这样一个效果的。

比如说我们来看一下,我们先把这个“L”点击一下

这个数值就在0-1之间变化,越接近1那么这个光的反光越锐利,越接近0那么这个反光就会越扩散。

比如说我们调节一个0.9看一看

大家就会发现这个物体上面的高光点就会渐渐的扩散,如果这个值越大,那么它扩散的就越大。我们改成0.4再来看一下

大家就会发现这个高光点就更大了,同样一束光打上去它就没有那么锐利了,它就是很扩散的很虚化的。这就是高光光泽度。

通常“L”这个地方是以个按钮,比如说这个数值是不可调的其实它是和反射光泽度是锁定的。也就是说我们调节其中一个另一个也会发生改变。

但是我们想要单独的对其中一个进行调节我们把“L”点击打开就可以了。

好了,我们比如说先把高光光泽度调节一个0.4渲染看看,

大家可以看到这个区别不是很大,是因为什么呢,是因为灯光的原因。比如说灯光照射的角度直接入射到我们的眼睛,那么区别应该是非常大的。只是现在这个角度灯光是从后面照射进来的。大家知道这样一个原理就可以了。

我们现在直接把高光光泽度变为0.9方面我们观察,以免发生变化。那么下面还有一个反射光泽度,

这个反射光泽度实际上就是控制反射表面的模糊程度,这个值也是0-1之间发生变化的,越接近1那么这个反射呢就会越清晰越锐利,越接近0它的反射就会越模糊,我们可以试一下,我们把值改为0.7渲染看看。

大家可以明显发现反射没有那么清晰了,那么这个值呢就是用来控制模糊程度的。它的值越小反射就越模糊,当然这个值越小渲染的时候消耗的时长也会越多。

那么后面大家也会发现有一个贴图的按钮,

同样这个也是可以通过贴图的明暗程度来控制高光光泽度或者是反射光泽度的强烈效果。通常呢我们通过这个数值来控制就可以了。

下面呢还有一“细分”

这个细分是什么意思呢,大家会发现我们把这个反射光泽度也就是它的模糊程度调节的越小那么物体表面的噪点会越多,那么这个细分就是让模糊的反射质量更高,如果它的值越大它的反射质量就会越高越干净越自然,比如说我们把它设置成20,大家可以来进行一个对比,

我们就可以看到,当细分值比较大的时候就比较干净比较自然。当值比较小的时候就是噪点比较多。所以我们通常在测试的时候就可以把这个值调节低一些,保持默认8就可以了。

那么到最终我们渲染大图的时候就可以把这个值提高,让这个效果图的质量更好。另外这个细分值实际上它还受到控制面板中的图像采样器的影响

具体是影响什么呢,这个我们在后面再来进行详细的讲解。

那么大家又会问了,通常我们在做效果图的时候这个值调多少合适呢,

在这里给大家一个数据。通常在我们室内效果图渲染方面控制在8-30就会得到一个不错的效果了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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