3dmax反射区的介绍

大家好,我是逆水。今天为大家讲解3dmax反射区的介绍。

这篇文章我们接着来讲解VRayMtl材质中的基本参数,上篇文章给大家介绍了漫反射相信大家都已经学会了,那么这篇文章我们来继续讲解。首先我们打开一个场景。然后我们选择一个空白的材质球,然后把标准材质改为VRayMtl材质。

这个场景中的灯光摄像机都已经准备好了,包括材质都调节好了。好了我们现在选择这两个杯子,包括场景中的金属物。直接把材质复给它。

复给它以后漫反射是以个灰色,

下面的反射是没有动的,我们重点来通过这个来讲解反射的知识。现在反射没有动的情况下我们渲染看看效果是怎么样的。

渲染之后呢我们可以发现,这个杯子是我们复给它的灰色只是这个灯光太亮它又一点显白。那么灯光太强我们通过控制面板这里把V-Ray下面的一个颜色贴图改为指数。

我们在来渲染看一下。

好了现在光线要柔和的多,这些参数呢我们后期就会详细的讲到,现在这个地方大家看不懂也无所谓。好了大家可以发现这个杯子是呈现我们刚才调节颜色的参数,我们复制一份

我们先把这里点起来,这样呢颜色就比较自然了。我们来看一下这个反射,反射大家会发现后面会跟有一个色块。

这个色块呢就是来控制反射的强度,通过这个颜色的明度来控制反射的强度。那么这个反射实际上就是控制材质是否产生反射效果,比如说一些瓷砖还有一些镜子当光照射到它上面的时候它就会产生一定的反射效果,那么它的这些特性就是通过反射来进行一个模拟和调节的。

那么这个反射,我们可以看一下。

当前是0的时候,当我们渲染它上面是没有反射效果的。那么我们现在把这个调大,比如说把它的强度调到90我们看一下。

我们发现把参数调为90的时候它表面有一定的反光了,能够反射周围的物体了。那么这个参数为0的情况下,它的表面是没有反射的。这就告诉我们,这个色块是能够控制场景中物体的反射强度的。

好了我们继续的把这个值调大,我们再来看一下,

大家会明显的发现,当我们把这个值调大的时候,这个反射强度又更增强了。表面已经接近镜面的效果了,只是说我们调节控制板的效果比较低效果不是很明显,

但是我们能看的出它的效果是比较好的,那么有的人会问我们现在是通过灰色到白色之间的一个变化值来调节的那么假设我们换成其他的颜色,比如说我们换成一个橘黄色我们在来渲染对比看看。

大家对比看看,这个是参数不变但是颜色有一些变化的,那么大家会发现这个表面隐隐约约会反射颜色调节的情况。我们在调大一些效果就会更加明显一些。

大家可以看到它已经明显的有这个颜色了。这就说明我们这个反射当是灰色的时候那么它是通过颜色的明度来控制反射强度并且它现实的颜色是漫反射的颜色,但是当我们调节成一些彩色的时候那么它的反射效果呢就会呈现出彩色的效果。

那么这个强度呢也是通过颜色的明度,比如说往下越接近白色那么它的反射强度就会越强也是一样的道理。

比如说我们在调节成一个绿色,我们在来看一下。

大家就可以看到这个反射就开始呈现出一个绿色的状态了,这呢就说明了这个地方就是我刚才讲到的那个原理。

大家可以看到这个色块后面又跟了一个贴贴图的

大家学习了漫反射,应该可以明白这个地方是干什么的了。那么这个地方我们同样也能够通过贴贴图的形式来进行控制。那么当我们贴一张贴图的时候大家要注意了,是不是反射也会把这张贴图所渲染出来呢,其实不是的,只是通过这张贴图的明暗度来控制明暗效果的。通常这个地方我们一般会给它贴上一张渐变贴图或者呢是给它贴一张衰减贴图

通常我们在制作一些金属的时候,我们会把它贴成衰减贴图。当我们双击衰减贴图的时候,这里就有一个黑到白的一个渐变,比如说让我们这个表面从明到虚的这样一个渐变过程

这样呢使这个物体更有真实感。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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