3dmaxVRay渲染发光图的参数详解A

大家好,我是逆水。今天我们来讲解一下发光图的参数详情。

首先我们先看一下细节增强,

渲染当前的图片,然后保存。

打开细节增强,这样呢他会把细节的地方增强。

那么什么地方算作细节呢?是由最小速率和最大速率这两个值判断出来的。当然了根本上是通过什么判断的呢,通过颜色阈值,距离阈值,法线阈值来判断。其实是一个道理。判断出什么地方应该进行密集采样,什么地方进行稀疏采样。那么现在呢你打开细节增强,所有需要密集采样的地方将强制性使用每点每像素点采样运算。

我们看一下效果,

跟之前对比一下,首先他的渲染时间是之前的四倍,变得更长了,然后一些细节的地方确实是增强了,

比如书,

我们把细节增强这个效果的光子图保存起来,

接下来我们关闭细节增强,调用刚才保存的光子贴图,

也就是说我们刚才把渲染完细节增强的效果的光子图保存下来,那么现在我们从文件调用他是什么效果呢?渲染一下看一下,

保存一下,然后用细节增强的效果和加入光子图的效果做个对比。

大家可以看到这就是细节增强的一个最大的缺点,由于你只要打开细节增强,那么需要密集采样的地方就强制使用BF算法进行运算,进行每像素点的采样,但是BF算法最大的缺点就是他的运算结果不能保存在光子贴图里边,这个很大程度上呢就使得使用频率就很低了,而且他占用的时间是非常的多的。所以我们调用光子图以后跟之前的效果是完全不一样的。这是他的缺点,另外呢,事实上我们如果想要细节增强,完全可以把最大速率调大一点,得到的效果也不会相差太多。

同时如果我把最大速率调成0,那是不是等于这些需要细节的地方进行一个非常密集的采样呢?因为我们知道0是等于每像素点采样。所以细节增强用的并不多。主要就是因为他这个缺点。他有几个参数,半径,

也就是比如书这个地方需要密集采样,也就是向外扩多大半径,因为他必须要有过度,那么这个半径是多大呢?就是这个密集区域向外外扩的半径。

比例算是他的单位了。如果比例是屏幕就是向外扩60个像素位,

如果比例是世界的话,你看他就变成了60.0mm,根据你场景物体的实际大小向外扩6厘米。

细分倍增,把这个值变大一些,运算效果会更加的仔细。

所以细节增强效果在这里我们为什么要简单的说一下呢,就是因为他的使用频率并不是很高。当然初学者或许会眼前一亮,以为会产生什么了不得的效果,事实上他的表现我个人而言还是比较差强人意的。当然这只是我个人的观点,何况他渲染的时间过长。这是细节增强这个菜单。另外我们再看一下随机采样,多过程这些都是什么意思呢?

当然了,这些你都可以选择默认,默认的这两个都是打开的。那什么叫随机采样和多过程呢?首先我们选择显示采样点,如果不选择随机采样的话,他是一种固定的阵列采样,

我们渲染看一下,

当前的这个效果不对,因为我们选择的模式不对从文件了,

我们把从文件改为单帧,从文件当然不会出现新的采样点。然后把速率改一下-5到-2,把随机采样关掉,别忘了默认是打开的。

渲染一下,

好了,在这你可以看到整齐的阵列,无论是密集的地方还是稀疏的地方都是这样非常整齐的。形成方正模式,我们将他保存起来,然后打开随机采样,渲染一下与他作个对比。

这样的话我们就能看到二者的区别了。随机采样他的采样点比较凌乱,也就是比较随意,

不随机他是这种比较规则的,

那这该怎么理解呢,其实很简单,比如这个区域应该密集,那么这个地方应该采一些点,但是不是密集的区域在某个地方估略采个点呢?这个不是。

V-Ray只是清楚这些地方需要密集采点,但并不代表每次采点的位置都一模一样,知道这个地方密集,这个地方放了五个点,但你不能保证这五个点永远在固定位置上,他只能保证这个地方密集采点就可以了。那么如果你打开了随机采样,这个采样点就是一个很随机的采样效果,而不是那种死板的像阵列一样的效果。很显然随机采样显示的效果要更加的自然。但是不管你是随机采样还是阵列采样,每次的采样点都不是固定在一个位置的,这个要注意。那么如果我们想让图片更真实的话呢,我建议是打开随机采样,事实上默认也是打开的。

在下面我们可以看到一个多过程,使用多过程可以使你的渲染效果更好。

关掉显示采样,我们的速率是-5和-2,那么看一下在渲染时这边的进度条,

prepass 1234,他做了四次的prepass。这个呢,我们曾讲解过,扫了这四次有什么好处呢?比如以相框为例,首先扫-5的时候决定这几个地方稀疏的采几个点,再扫-4的时候,他又发现这些地方应该选择-4,但是旁边比如就是-5,他就会中和考虑一下-4和-5之间的过度。有一个过度的过程,这个就叫做多过程。

如果你把它关闭掉的话,注意多过程也是默认就打开的,我们把它关掉进行渲染看一下进度条,

他就只有一个prepass,因为他不进行多过程了,扫一遍直接判断出哪些地方-5,哪些地方-4,这样的话就会让图片渲染出来有些地方比较突兀,效果补自然,我们可以使用多过程再渲染一遍,

再关闭渲染一遍,

对比它们之间的不同。

这个影响不是非常大,某些细节地方微小区别,所以为了让我们的图像更真实,我们都默认打开多过程,但是并不排除我们想做出某些特殊效果的图像,如果你想要这种效果你可以把多过程关掉。这就是多过程的意义。以上就是我们所说的这三个参数,包括细节增强,随机采样,多过程。

细节增强我个人的观点慎用,可以用其他的方法替代,因为毕竟他缺点多多。好了,这篇文章我们的发光图的这些参数先说到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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