3dmaxVray灯光介绍(3)

大家好,我是逆水。今天为大家讲解Vray灯光介绍(3)。

参数中有一个影响漫反射,

这个影响漫反射就是说控制这个光线是否影响所被照射的这些物体的表面,我们取消勾选看一下效果,

可以发现当我们勾选之后,这些材质的颜色本身的颜色并没有显示出来,这就是影响漫反射,当然大家会看到这些略微有一些影子,是因为反射造成的,因为这个地板有反射,反射灯光的效果,通常情况下,我们都勾选这个选项。

接下来有一个影响高光反射,

这个也是控制这个灯光所被照射的物体是否影响它的高光反射,我们看一下材质,比如说我们价格地板材质吸起来,

将过滤器选择全部,

选择地板,大家会发现我们已经调节了反射,

反射值是36,这个高光光泽度也给它了0.6,它是有高光的,那么这个地方的影响高光反射就是否让这个光线影响材质的高光,比如在这个地方先渲染一份是没有勾选的,取消勾选,我们看一下效果,

大家会发现这个地板只保留了它的反射效果,高光的效果并没有显示出来。我们勾选影响搞光反射,再看一下效果,

我们对比看一下,可以发现他们高光的不同。

继续向下看,有一个参数是影响反射,

大家想一想在视野中,地板反射的白色的是什么?我们先取消勾选,渲染看一下效果,

现在就没有了,现在是什么了。取消勾选之后,整个该地面反射了光面片,灯光的面片。

通常在制作室内效果图的时候,我就取消勾选影响高光,在一些效果上的需要,我们也可以将它勾选,通常是将它取消勾选的,避免面片光的,本身的面影响场景的反射。

接着向下看,下面有一个细分,这个细分值影响的是光线的细腻程度,如果这个值越大,那么它产生的光线越细腻,比如产生的小噪点,大家仔细看的话会有微微的噪点,

如果细分越大,那么它的噪点会越小。我们设置30的效果,渲染看一下

大家会明显的感觉到,设置为30的部分,噪点就比较细腻,这就是细分。通常在测试阶段,这个值通常都是默认为8,我们到最终出图的时候,我们才将灯光的细分调高,另外这个细分越高,那么渲染速度越慢,这个值越小,它的渲染速度越快,但是效果会越差。

通常在渲染室内效果图的时候,细分都在12-30值之间,这个值我们要根据我们渲染图片的大小,我们渲染2000×1500的图形的时候,我们调节为20就可以了,这个是很灵活的。

下面有一个阴影的偏移,

这个值是影响这个阴影边缘的模糊程度的值,如果这个值越大,它的阴影表面会越模糊,值越小,它的表面会越硬,通常保持默认就可以了。

下面有一个中止,

中止代表就是设置一个系统计算这个光子的下限,当光子达到0.001的时候,那么计算光的过程就停止了,如果这个值越小,那么计算的时间就越长,整个场景就会越细腻,那么这个值越大,那么计算的时间会越短,因为我们设置了1,它到1就停止了,如果到0.001,这个采样光子到1之后,它还有1-0.001的过程,这个过程也需要渲染时间,所以值越小,它的时间就会越长,效果会越好,通常我们保持默认就可以。

我们讲解的这些参数都是VRay光源常见的参数,之前我们说了,它有几种类型,那么这几种类型,它的参数大同小异,我们就不在讲解了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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