3dmax用目标摄影机制作玻璃杯景深

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax3中的目标摄影机制作玻璃杯景深。

打开场景文件,在场景中已经创建出两个玻璃杯的模型。在本案例中我们将讲解如何渲染杯子清晰而背景模糊的这样的一个画面效果。

单击创建,选择摄影机,将对象切换为标准,单击目标摄影机在场景中拖拽进行创建。

我们可以使用选择并移动工具,将摄影机的位置进行适当的调整,可以在四个视图将摄影机的位置进行调整。

在这里我们需要注意的是,摄影机的目标点一定要落到最终需要渲染的物体上。只有目标点落到需要渲染的物体上,这个物体在渲染时才会是最清晰的。离该目标点越远的物体,在渲染时越模糊。

按快捷键C键,切换到摄影机视图。执行Shift+F键,打开安全框显示。

此时选择摄影机,单击修改,设置摄影机的镜头为105mm,视野为19.455度,目标距离设置为637.4。

设置完成以后,需要打开渲染器设置。单击VR基项选项卡,展开VR像机卷展栏,我们需要勾选开启景深选项,光圈设置为5,焦距设置为200,并勾选从相机获取。

我们单击渲染,分别对比一下没有产生景深的效果和产生景深的效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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