3dmax制作体育场阳光

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作体育场阳光。

打开场景文件,场景中已经创建出一个大型的体育场的模型。再本案例中我们需要模拟出真实的大型场景的阳光效果。

由于我们需要模拟白天的日光效果,我们选择VR太阳进行创建。单击创建,选择灯光,将对象切换为VRay,选择VR太阳在场景中拖拽进行创建,并且是自上而下的倾斜向下进行创建。灯光与水平面产生的夹角略微的小一些,这样阴影会显得更加长,会显示出太阳落山的效果。

我们切换到四个视图,调整一下摄影机的位置。灯光创建完成以后,我们需要分别测试很多次,这样才能达到一个比较好的效果。因为该灯光的位置直接影响到最终渲染时场景的亮度与暗度以及阴影区域所受到的面积。

单击修改,取消勾选不可见,强度倍增设置为0.03,尺寸倍增设置为3,阴影细分设置为25。

单击渲染,我们查看一下体育场的最终渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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