3dmax关键帧动画制作三维标志变化

大家好,我是逆水。今天为大家讲解关键帧动画制作三维标志变化。

我们需要将一个三维的模型通过关键动画模拟制作出一个logo演绎,一个图形的动画变化效果。

打开场景文件,打开以后将这个模型进行复制一份,放到右侧,

选择这个模型,选择以后,我们想让它产生一个旋转的效果。这个时候由于需要让它沿左下方的中心进行旋转,所以可以先将它的层次,仅影响轴进行设置,将它设置到左侧,

设置完成以后,打开自动关键点,并且打开角度捕捉切换,然后我们可以使用旋转工具,找到相应的轴向,我们沿Y轴进行旋转,

可以设置度数设置为10度,并且松开鼠标由于复制一圈为360度,设置它的副本数为35,

设置完成以后,我们单击确定,

此时发现我们制作的,虽然复制出来了。但是制作动画,所以我们看到刚才没有调整它的时间点,设置时间位置,所以我们执行Ctrl加Z进行返回,重新回到刚才的状态,然后将时间线拖动到100帧的时候,我们按住旋转好角度捕捉切换,

沿每10度一复制,复制35个,

此时在第0和第100帧的时候有了动画,

此时就产生了动画效果。

这是其中一个动画效果,将右边这个在进行制作,将它进行旋转,旋转之后打开自动关键点,然后拖动到第100帧,除了沿刚才的Y轴进行旋转之外,还可以沿Z轴进行旋转,按住Shift键,每10度进行一个复制,复制35个,

拖动时间线可以看到产生了两个动画效果,我们取消自动关键点,此时动画就制作完成了,我们将两个靠近。

然后进行播放,就可以看到动画效果。

我们看一下最终渲染的效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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