3dmax动力学刚体、运动学刚体制作巧克力球碰碎动画

大家好,我是逆水。今天为大家讲解动力学刚体、运动学刚体制作巧克力球碰碎动画。

首先打开场景文件,

场景中创建了五个巧克力球,左侧的巧克力球需要为它设置一个动画效果,让这个球碰撞剩下的四个球,而且我们看到有一个球事先为它创建除了破碎的效果,

这个破碎的效果应用了破碎插件,来模拟制作出一个球体分几个部分,这样第一个球碰撞到这个物体时,就会出现击碎的效果。

我们就要为第一个球设置动画,选择这个球,然后打开自动关键点,将时间线拖动到第0帧,

然后保持它目前的状态,然后时间线拖动到20帧,

然后移动这个球的位置,将它移动到所有球的下方,目的是为了让它产生击打的动画,然后拖动时间线,看目前的状态。我们主要目的是为了击打要破碎的球。

我们的路径中会碰撞到这个球,我们可以看到这个球已经满足这个要求了。虽然在20帧的时候,这个球已经到达了所有球的底部,但是不太真实,一会我们可以设置在20帧之前就到达底部。

我们再点击左侧已经有动画的那个球,将它进行设置,我们调出动力学菜单,由于它是运动的,我们要设置为动力学刚体。

设置完成以后,我们单击左侧的按钮,

然后进入第三栏,叫做多对象编辑器,需要勾选直到帧,刚才设置的20帧就到达了球体的下方,所以我们想让它在第12帧的时候就完整,我们设置12,

这样就设置完成了,其它的物体要参与碰撞,所以需要选择其它的巧克力球,

将它设置为动力学刚体,

设置完成,这时候要注意一点,假如这个要单击预览的时候,会发现一个问题,巧克力球预先设置的是破碎的效果,所以在没有碰撞之前,自然受到重力的影响也会产生自由下落,所以没有击打之前就已经破碎了,

所以我们需要将它设置为睡眠模式参与动画,然后设置到碰撞之前,它是睡眠模式,处于静止状态,一旦碰撞到以后,开始产生碎裂,所以我们要再次单击左侧按钮,进入到第三个选项,勾选在睡眠模式中启用,

这时候再次单击预览,可以看到在碰撞之前,右侧的四个球是始终保持精致的,一旦碰撞到它的时候,它就从睡眠模式中被唤醒。

然后可以看到其他三个球的运动效果,并且到12帧以后,刚才运动的小球并没有掉到下方,而是自动参与了运动,所以是比较真实的,

最后进入模拟工具,进行烘培,然后单击播放,查看最终的效果。

再进行渲染,

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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