3dmax用mental ray代理物体制作会议室座椅

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的mental ray代理物体制作会议室座椅。

打开场景文件,场景中已经创建出会议室的桌子,但是没有椅子,我们需要利用mental ray代理物体制作出椅子的模型以及复制出其他的椅子模型。

首先我们导入椅子的模型,并将它移动到室内,我们需要使用该模型进行相应的复制。

我们将椅子的位置以及大小比例进行适当的调整。单击创建,选择几何体,对象切换为mental ray,并单击mental ray代理,然后单击将对象写入文件按钮。

接着可以拖拽创建出这样的一个代理,并将它放置到这样的位置。

单击修改,单击None按钮,然后单击刚刚创建的椅子模型。刚刚显示的None变成了Box03,也就是说将椅子写入进了这样的一个对象。

然后将比例设置为0.03,勾选显示边界框。然后可以单击代理文件的名称进行设置,并单击保存。

我们会看见代理物体出现了一个这样的效果。

我们选择代理物体进行复制,制作出剩余的部分。同时,我们还需要制作出杯子,使用同样的方法将杯子制作出来。

使用该方法,我们可以制作出非常多的模型,并且整个场景也比较流畅。这是一个需要在场景中制作比较多模型的好方法。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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