3dmax火焰晃动动画

大家好,我是逆水。今天我们来讲解一下如何利用3dmax制作火焰晃动动画。

本案例将使用为模型添加FFD挤出修改器,并且为修改器的控制点调节设置关键帧,从而制作一个火焰的晃动效果。打开场景文件,场景中已经创建了一个蜡烛的模型。

首先选择蜡烛的火焰模型,然后单击修改,为它添加FFD4×4×4修改器。添加以后,单击加号,展开选项选择控制点。然后开始为它设置关键帧动画。

单击打开自动关键点,将时间线拖动到第30帧的时候,我们沿X轴调整控制点的位置。当我们调整控制点的位置时,蜡烛的火焰也随之产生了变化。

然后将其他的控制点也进行同样的调整,让它产生一个比较好的过渡效果。将时间线拖动到第60帧,然后将控制点向相反的方向进行调整,相当于火焰产生了一个晃动的效果,将其他的控制点也进行调整,制作出一个被封吹动的质感。

将时间线拖动到第100帧,将控制点进行调整到原来的状态。

然后单击自动关键点,将它进行关闭。单击播放,我们可以看到蜡烛的模型产生一个晃动的效果。最后我们进行渲染。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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