3dmax飞行器飞行动画

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作飞行器飞行动画。

本案例将应用关键帧动画来制作物体的位移、旋转等属性的动画,从而产生动画运动效果。打开本书场景文件,场景中已经创建了一个飞行器的模型。

接下来我们进行动画的设置,打开自动关键点,时间线变为红色就可以开始进行制作了。

在制作之前,我们了解一下动画的制作原理,在一定的时间内物体的状态发生变化。假如说我们需要将它从第0帧调整到第50帧,那么将时间线拖动到第50帧,并将物体的位置进行移动。再次拖动时间线,我们可以看见物体在规定的时间内位置发生了变化。

继续拖动到第100帧,并将它的位置继续进行调整。

调整完成,只有我们发现飞行器只有位移的动画,这样看起来会比较假,我们可以为它添加旋转动画。我们返回到第50帧,继续进行设置,单击选择并旋转按钮,沿某一轴向进行旋转。

然后拖动到第100帧,将它沿Z轴旋转30°。这样就让飞行器产生划过天空产生弧形的效果。

我们可以切换到摄影机视图,拖动时间线查看一下效果。我们单击渲染,查看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

封面图

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