3dmaxVR毛皮制作松树

大家好,我是逆水。今天我为大家讲解一下如何利用3dmax制作松树。

打开场景文件,场景中已经创建了一棵松树以及地面,需要特别注意的是一些细节。松树在创建完成以后,特意将松树末端的松针进行了分离。分离的目的是为了给松树小的枝干添加毛发,这样才能产生出松针的感觉。假如说我们进行整体添加,那么整个大的树干也会产生毛发,这样会很假。

我们选择小的树枝模型,单击创建,选择几何体,将对象切换为VRay,选择VR毛皮在场景中进行创建。这样松树上生长了很多的松针。

单击修改,将长度设置为150mm,厚度设置为2mm,重力设置为20,弯曲设置为40,锥度设置为1。锥度的数值1为最大值,这样会产生一个类似于针状的感觉,符合真实的松针的形状。

假如我们不进行设置,这样松针的粗细是一样的,看起来的效果会比较假。设置完成,我们看见松针出现一个随机交叉的效果。

最后切换到摄影机视图,我们进行渲染,查看一下最终的渲染效果图。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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