3dmaxVRayMtl材质制作普通玻璃

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRayMtl材质制作普通玻璃。

首先打开场景文件,

单击打开材质编辑器,需要制作中间的玻璃,玻璃杯,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为普通玻璃,设置漫反射颜色为灰色,反射颜色为深灰色,细分为20,设置折射颜色为20,

这样一个材质就制作完成了,最后单击打开背景,让它显示背景,这个案例需要注意的一点是反射和折射的颜色,我们都进行过更改,要注意在制作玻璃、水等液体类或者透明,玻璃质感的时候,一点要注意,折射的颜色,要比反射的颜色浅,这样在反射的时候才可以有一个比较好的玻璃的效果。

假如说将折射颜色,设置为深灰色,反射颜色设置为白色的话,在渲染时,它的最终效果是镜子,而不是玻璃,甚至我们将折射颜色目前保持不动,然后将反射颜色设置为白色,在渲染时,也得不到我们想要的效果。

所以在制作玻璃,或者水等液体的透明的材质的时候,要将反射颜色设置为深灰色,将折射颜色设置为白色,这样的颜色。

最后将材质赋予给杯子,并且将剩余的材质也制作完成,

最后单击渲染,得到最终的效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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