3dmaxVR-灯光制作工业产品灯光

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VR-灯光制作工业产品灯光。

工业产品的渲染效果通常背景通常都是比较干净的浅色,产品的表面都不会产生太强的光照,灯光和阴影都比较柔和,所以根据这个特点,我们将使用VR灯光来模拟。

通过本案例除了可以制作工业产品渲染效果以外,很多我们制作的模型都可以用这个用这个场景进行渲染,得到的效果都是比较好看的。

首先我们看一下本案例的最终渲染效果,

我们开始创建,打开场景文件,场景中搭建了类似于摄影棚的弧形的效果。

整个场景的产品在影棚内部,在它的四周要创建灯光,我们使用VR下面的VR灯光,在场景的左侧,我们可以在场景的左视图中进行创建一盏VR灯光向右侧照射,

设置倍增为8,勾选不可见,

细分为20,

切换到摄影机视图,单击渲染,

可以看到左侧有灯光的效果,右侧和前方都是黑的,所以只使用一盏灯光是远远不够的。然后继续使用这个方法,在场景的右侧创建一个稍微弱一些的灯光,

倍增设为4,

其它的参数和刚才保持一致就可以了。然后切换到摄影机视图,进行渲染,能够得到右侧也产生光照,右侧稍微弱一些。

继续创建,由于模型的正前方非常的暗,所以我们在它的正前方创建一盏VR灯光,用来辅助照射前方,

这个数值一定不要太大,太大的话整体的渲染容易曝光,所以将它的倍增设置为0.8,一个非常小的数值,

勾选不可见,细分为20。

再次进行渲染,这是前方也产生了光照,但是整体的光感稍微有一些欠缺,

我们可以使用第四类灯光,在场景的顶部创建一个VR灯光,

它照射的方向是向上进行照射,由于我们使用的渲染器为VR渲染器,并且使用了全局照明,能够产生二次反弹的效果。

之所以VR渲染器功能比较强大,它就是利用了二次反弹灯光,比如灯光照射,虽然照射的它的顶部,但是灯光会发生反弹,反弹到物体表面,会产生比较均匀的光照效果,所以整个模型的暗部就不会那么暗,所以可以创建第四个灯光,VR灯光向上照射,并且由于它向上照射,它的强度可以适当的增大一些,把它设置为16。

勾选不可见,细分为20,

整体的场景会更细腻,光照会更均匀。

最后按C切换到摄影机视图,并且进行渲染得到最终的效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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