3dmax织物材质的制作

大家好,我是逆水。今天我们来讲解一下如何利用3dmax制作织物材质。

本案例将应用到VRay材质以及衰减程序贴图、凹凸通道贴图以及法线凹凸贴图来进行模拟。打开场景文件,场景中已经创建了这样的一个织物的模型,我们需要模拟出它的材质。

单击打开一个材质编辑器,选择一个材质球,命名为织物材质,并将材质设置为VRay材质。

 

在漫反射后面的通道上添加一张衰减的程序贴图,并在颜色1和颜色2后面的通道上分别添加一张同样的程序贴图。

然后我们可以设置一下混合曲线的形状,将它的曲线调整为以下的形状。

接着我们在反射后面的通道上添加一张黑白的织物贴图。

单击转到父对象,并且勾选菲涅耳反射,设置反射光泽度为0.2,并在反射光泽度后面的 通道上同样添加一张黑白的织物贴图。菲涅耳折射率设置为2.2,细分数值设置为20。

然后在折射后面的通道上添加衰减程序贴图,在第一个颜色后面的通道上添加一张贴图。

并将折射中混合曲线设置为如下图。

单击转到父对象,并设置折射率为1.01。

最后设置凹凸的数值,将凹凸的强度设置为50,并在凹凸后面的通道上添加一张法线凹凸程序贴图。

并在法线凹凸后面的通道上添加一张蓝色法线贴图。

该材质制作完成,我们需要将该材质赋予到场景中对应的物体模型上。并将其他的材质也制作出来,单击渲染,查看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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