3dmax复合对象建模以及类型介绍

大家好,我是逆水。今天我们来讲解一下复合对象建模以及类型介绍。

复合对象建模是一种很特殊的建模方式,只能适用于很小的一部分适用模型类型。在使用复合对象进行建模时,需要运用到几何体或者样条线。它不像几何体建模那样可以直接进行创建,而是需要创建对象以后在对对象进行的一个编辑,使它产生变化的效果。使用它的首要条件是:场景中要有对象。

我们进入创建面板,选择图形,切换到复合对象,复合对象中包含多种工具,我们大致介绍一下工具的功能。

第一项叫做变形。它运用的不是很多,主要运用于动画。它可以将一个模型变成另外一个模型,但前提条件是这两个多边形的个数要一致,并不是说可以将一个长方体变为球体。

散布工具,它主要用来制作将一类模型随机或者是按照一定规律分布到另一类模型的表面,例如道路上散布的石子、山脉上生长的植物。

一致工具,它可以将某个物体的顶点投射至另一个物体的表面进行创建,它主要用来制作山上盘旋曲折的公路。

连接工具,不太常用。它可以用来连接两个或者多个对象。

水滴网格也是不太常用的,它可以通过几何体或者是粒子创建一组球体,还可以将它们相连。

图形合并需要使用一个三维模型和一个二维的图形,将二维的图像将它映射到三位模型的表面, 使三维模型的表面产生图案。拾取圆形,圆形图案就映到球体上面了。

布尔和超级布尔用来制作两个三维实体之间的一些作用,例如抠除、凹陷的效果。一般我们使用超级布尔,因为超级布尔是布尔的升级版。单击拾取,单击绿色的球体就拾取成功了。

放样可以使用两条线,一个为图形的线,另外一条线为剖面来制作三维的模型,比如说石膏线、油画框等。我们创建一个圆形和一个星形,要注意的是两个模型不要在一个视图中创建。单击获取图形,然后单击星形,我们就得到星形的三位模型。它既有圆形的路径,又有星形的剖面。

地形工具可以用等高线创建曲面,比如说我们要创建一个不同海拔高度的山脉。

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