3dmax利用Vary调节丝绸材质参数

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节丝绸材质参数。

我们观看一下丝绸的图片,分析一下丝绸材质。不管是什么颜色的丝绸有这样几个特性,它是一种柔软的布料;它具有强烈的反射,并且反射是带有颜色的;丝绸表面比较粗糙,说明它的光泽度比较低。接下来我们进行模拟。

打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为丝绸,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

接下来设置漫反射的参数,它的颜色是深蓝色。在调节颜色的时候,我们可以从最顶端确定颜色,然后再在右侧进行细致的调节。

接下来设置反射。它的反射非常强烈,类似于我们的金属,属于直接反射。为什么丝绸属于直接反射呢?首先我们可以看到它的反射非常强,另外,它跟我们的有色金属有很多类似的地方。直接将漫反射颜色复制到反射颜色中。

现在我们直接渲染查看一下效果。

我们发现渲染的之后的茶壶就是金属材质,表面非常的光滑,我们如何将它调节成丝绸的材质呢?我们在讲有色金属调节的时候,我们将漫反射的颜色调深,让这个颜色可以压住整个材质,使得整体显得不那么轻飘。在调节丝绸的时候也可以这样调节。调节后的材质更加厚重,也更加与实物图相符合。

接下来调节反射光泽度。丝绸是一个很特殊的材质,它的反射光泽度低到0.5左右。当然,反射光泽度越低,需要的细分数值越大。将它的反射光泽度稍微低一点,同时把高光光泽度调低这是一种方法,还有一种是直接将反射光泽度调得非常低。这两种方法有有什么区别呢?高光光泽度仅仅控制高光的形态,而反射光泽度不仅控制高光的形态还可以通过表面的模糊控制着整个茶壶的形态。我们按两种方式调节后,分别进行渲染,对比一下效果。

我们可以看到右边的反射要低很多,而左边只是高光低了一些,整个材质的反射还是比较高的。因为反射光泽度太低,需要的细分数值就越大,同时渲染的速度就会特别慢。所以我们可以综合两种方式,仍旧是反射光泽度起主导作用。

我们将反射光泽度设置为0.65,高光光泽度设置为0.59,将细分增大为30,我们进行局部渲染查看一下效果。现在渲染的效果已经接近丝绸了。

因为丝绸是非常柔软的,导致它有一条一条的高光,所以我们在模拟的时候,不仅要将反射上的特性模拟出来,同时要将高光的一些特性进行模拟。我们应该如何调节呢?在3dmax中有这样的一个选项:BRDF-双向反射分布功能(也叫各向异性)。它主要是控制高光的形状以及方向的参数。

各向异性主要是控制高光的形状,它的可调范围为-1到1,我们要将高光的形态调整丝绸的形态,我们将数值设为为0.7。旋转的数值设置为0,这样高光就是垂直、竖直方向的。

我们将细分增大,设置为40,避免噪点过多对我们渲染效果的影响。现在渲染效果图的质感已经和实物图中的质感差不多了。

如果是有凹凸质感的贴图,只需要在凹凸后面的通道上增加一张纹理贴图就可以了。

这就是丝绸材质参数的调节。

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