3dmax利用vray调节木饰面材质参数

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用vray调节木饰面材质参数。

我们要明确什么是木饰面,那我们来看照片,其实木饰面很好理解,就是我们装饰中常用的,以木纹或以木材作为饰面的一种方法。木饰面其实就是我们常见的板材。所以说木饰面的种类有很多,像这种红木的饰面。

还有橡木、原木的饰面。

那我们如何去模拟呢?通过我们对木地板的分析,大概已经知道板材和木地板是有一些相接近的,它们的原理都是一样的。

所以在调节木饰面的时候,首先要明确一点,木饰面其实和木地板是有一些接近的,在这个地方可以通过对木地板的一些分析来调节木饰面材质。

我们到3dmax中,对它进行模拟。首先打开材质编辑器,对它进行命名。

然后赋予给这个物体,在这里切换一下VR渲染器,给它环境。

通过分析,我们知道木饰面表面肯定是有纹理的,纹理是一个木纹贴图。我们在漫反射中去添加一张位图来模拟木纹,这种比较正而且没有色彩变化的这样的一些图片是我们首选之一。

首先把这个材质显示在物体上了,来渲染一下。

已经看到了这个木纹平铺在了物体上面,我们要对它的反射类型进行分析,木纹饰面跟木地板具有相同的特性,所以说在这里我们已经分析出了它的反射类型是一个菲涅耳反射,在这里我在它的反射通道中添加衰减去模拟它的一个Fresnel反射。

然后根据不同的光泽程度去调节木饰面的反射程度。

我们可以判断它的反射光泽度的范围,我给它降低到0.86左右,我们来测试一下效果。这个只是我们在测试的时候一个大体的数值。那具体它是什么样子,我们要根据材质的表现来进行最终的判别。

调节完之后,我们发现这个木饰面材质现在的感觉是它表面有一些太过于光亮,也就是说它的光泽度有一点高。所以说我在这个地方给它降低一下它的光泽效果,然后把它细分提高。

可以看到经过降低光泽度之后,这个木饰面的质感是不是一步一步接近于我们所要调节的这一块木饰面的一种质感,所以我们的不同的木饰面,不同的光泽度的物体,只要通过它的一个上浮和下降,我们就可以把它的表面的光泽效果给控制的比较好。然后我们知道了,这是一种半哑光面调节的方法。

那我们是不是就知道了亮光面应该如何调节。有很多它是一个亮光面。

它的表面比较光滑,我们就可以直接通过反射光泽度的提升来对它进行模拟,这样我们就模拟了一个表面比较光滑,比较光亮的木饰面的材质。我们来看一下最终的效果。

那能不能对这个亮光面和亚光面进行更具体的定位,在这个地方需要首先明确这样一个观点,我们的高光面和亮光面其实是一个大体的比较笼统的细分。

在我们现实生活中的材质,很多很多是介于高光和亮光之间的,是一个半哑光效果。所以说我们的这个材质的调节,并没有这样的高光面必须要调到光泽度都是多少多少,这样是不太合理的。

最好是能够去分析它的哑光的程度或者高光的程度,我们根据它的真实的表现效果去分析我们对这个光泽度到底应该提高到什么程度,有的木饰面还具有凹凸,但是我的贴图上的这种不太具有这样的一种特性。

这样的一个木饰面,

它凹凸的效果就会比较强烈一些。这张木饰面贴图上具有一些不好的纹理,所以在这里我点击用了一下剪切框,点开裁剪图像后找到这个裁剪框,对木纹进行应用,对裁剪进行一下应用,这样的话它就只会显示,我的红框中所框选的材质。这种材质就可以对它进行凹凸的模拟。

 

因为有的木饰面它也具有这种凹凸,这就是带有凹凸的木纹饰面的一个调节方法。它具有亚光和亮光之分。

这就是对木饰面进行的调节。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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