3dmax利用Vray调节仿古铜不锈钢材质参数

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节仿古铜不锈钢参数。

我们先来看一下仿古铜材质的照片。这一类应用的比较广泛,我们怎样调节它呢?首先我们还是要对它的材质有一定的了解。

它既然叫仿古铜不锈钢,那么它和古铜是有一点像的。它有这样的一些特点,一是它带有古铜色的花纹;二是我们可以把它当做有色金属去调节;三是它具有一定的拉丝。

分析完以后,我们开始进行制作。首先打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,命名为仿古铜不锈钢,赋予它背景,并将材质赋予到场景中的物体上。

仿古铜不锈钢有一个古铜,我们需要将漫反射调为古铜色吗?我们进行一个测试,看合不合适。将漫反射调成古铜色,并将给出一定的反射,我们快速的测试一下,调整以后进行一下渲染。结果我们发现效果并不是那么理想。即使我们再调整漫反射的颜色,最终的效果也不是那么的理想。

我们还是用色金属的调节方法去调整,先将漫反射的颜色复制到反射中,然后将漫反射调整成深色。我们对它进行渲染查看一下效果。

颜色有点过深,我们将颜色调整一下,并将饱和度调低一点,反射的颜色调深一点,它的不锈钢的反射大概就是在这个程度了。

从实物图中我们看到它的表面鄙视特别的光滑,所以我们给它大一点的模糊,就是将反射光泽度稍微调大一点。然后我们呢渲染进行一下测试。

接下来我们在凹凸后面的通道中添加一张拉丝的贴图,并将它的纹理赋予到物体上,我们将凹凸大致调到20,再次进行渲染。

我们现在可以看见它身上的拉丝效果了,我们再回过去把它的整体金属质感再调整一下,将反射颜色调整的更加接近,细分的数值增大到32。我们再进行一个局部渲染。

最后与实物图相比,我们制作出来的效果还是很好的。

这就是仿古铜不锈钢材质的制作。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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