VRay材质简介及VRayMtl材质的反射 Vray渲染

VRay材质简介及VRayMtl材质的反射

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay材质简介及VRayMtl材质的反射。 从这篇文章开始我们就来讲解材质,我们还是用之前的场景加了一个阳光来调整一下它的亮度, 然后我们打开材质编辑器, 在这里我们...
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虚拟环境及VRayMtl反射模糊 Vray渲染

虚拟环境及VRayMtl反射模糊

大家好,我是逆水。今天为大家讲解虚拟环境及VRayMtl反射模糊。 上篇文章我们主要提及的就是VRay材质的反射它又两种反射,也就是菲涅耳反射和镜面反射。在表现反射的时候我们要注意环境问题,所谓的环境...
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VRayMtl高光表现 Vray渲染

VRayMtl高光表现

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRayMtl高光表现。 下面我们来说一下物体的高光及它的高光表现,首先大家可以看到我们这个场景多了一个物体这是为了让大家更好的看到高光表现的效果, 然后我们开启天光让...
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VrayMtl各向异性参数 Vray渲染

VrayMtl各向异性参数

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VrayMtl各向异性参数。 那么现在我们再来仔细的学习一下各向异性,在上篇文章我们有一个简单的了解。我们接着看VR材质, 这次我们用一个比较简单的场景,面比较少渲染起...
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VRay灯光其他参数及打灯光基本原则 Vray渲染

VRay灯光其他参数及打灯光基本原则

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay灯光其他参数及打灯光基本原则。 我们再来看一下VR的其他参数比如在VRayIES里你会发现它有一个中止, 然后这里还有一个排除, 这些也算是VR的一个通用参数吧...
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VRayIES灯光 Vray渲染

VRayIES灯光

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRayIES灯光。 事实上这是为了添加光域网效果的这么一个灯, VRay之前没有VRayIES灯所以不得不依赖光度学灯光里面的,目标灯光和自由灯光来添加光域网文件, ...
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物体的VRay属性 Vray渲染

物体的VRay属性

大家好,我是逆水。今天为大家讲解物体的VRay属性。 现在我们来尝试一下将距离调整为800然后在进行渲染看一下, 渲染到一半我们直接终止大家可以看到这个场景变得非常的亮,是因为阴影射线的距离导致的这个...
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VRay穹顶灯光 Vray渲染

VRay穹顶灯光

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay穹顶灯光。 我们再来看一下VR的穹顶灯类型里面还有一个穹顶, 在视图里建立一个穹顶灯, 可以看到它的形状是以个半球,这让我们想起来了天光是不是这样呢,比如我们都...
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VRay灯光存储发光图的意义(2) Vray渲染

VRay灯光存储发光图的意义(2)

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay灯光存储发光图的意义(2)。 我们继续来讨论一下存储发光图的第二个作用,它的第二个作用就是将VR灯光的算法转由发光图进行控制,那么这个怎么立理解呢比如我们当前这...
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VRay灯光储存发光图的意义(1) Vray渲染

VRay灯光储存发光图的意义(1)

大家好,我是逆水。今天为大家讲解灯光储存发光图的意义。 我们在看一下网格灯,所谓的网格灯就是你可以指定一个三维物体以它的形状作为灯的形状,它这个使用通常是当你认为平面灯和球形灯, 这两个都不能满足你的...
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