3Dmax使用V-Ray网格导出代理解决场景卡顿 基础操作

3Dmax使用V-Ray网格导出代理解决场景卡顿

大家好,我是逆水,在我们制作室内外空间的时候,植物的模型比较多,容易造成场景卡顿,使用代理,就可以很好的解决这些问题。 有两种模型,一种是模型材质为多维子材质,另一种是成组在一起的单体模型。 我们选择...
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3dmax多维子材质贴图教程 Vray材质

3dmax多维子材质贴图教程

大家好,我是逆水,3dmax软件在制作3D场景时,模型制作好后,需要制作贴图材质,比如多维子材质,今天我们就来学习一下,怎么通过多维子材质,将一个物体,赋予多种不同的材质效果。 首先选中模型,将模型转...
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3dmax节点材质编辑器 Vray材质

3dmax节点材质编辑器

大家好,我是逆水,今天我们来讲一下3dmax节点材质编辑器。 很多人在学习3DMAX时都是使用精简模式的材质编辑器。精简模式的材质编辑器结构简单,对于初学者来说比较容易掌握 但当我们在实际工作的时候,...
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Corona渲染器交互式灯光混合运用 Corona

Corona渲染器交互式灯光混合运用

大家好,我是逆水,今天我们来讲一下Corona渲染器交互式灯光混合运用 打开已经渲染好的图像找到灯光混合的类型,这些灯光的类型都可以点掉。当你全部都点掉的时候,场景中就没有灯光了。你可以选择开谁,选择...
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详细解析Corona渲染设置面板 Corona

详细解析Corona渲染设置面板

大家好,我是逆水,今天我们来讲一下Corona渲染设置面板。 显示虚拟桢缓存区:比如我们把渲染窗口关闭之后点一下这里,渲染窗口就弹出来了; 开启交互式:我们点一下开始实时渲染; 设置灯光混合:这里就不...
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