3dmax使用不同的选择区域选择物体

大家好,我是逆水。今天为大家讲解使用不同的选择区域选择物体。

首先打开场景文件,

场景中创建了各种球的模型,这时候我们需要将对象进行选择,选择的时候,可以单击选择并移动工具,单击选择模型也可以单击拖动鼠标进行选择。

然后在拖动时,我们可以看到,默认情况下它出现的选择区域是矩形,

可以看到当矩形区域碰到物体的时候,就会被选择到,没有碰到的部分将不会被选择。

它为什么默认为矩形?在主工具栏中,可以选择区域工具,它默认的是第一项。

然后我们假如一直按住这个位置,选择第二项,这样一个圆形,拖动的时候它会出现一个圆形,还有围栏选择、套索选择还有绘制选择。只要被碰到都会被选择。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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