3dmax利用雪制作雪花动画

大家好,我是逆水,今天为大家讲解利用雪制作雪花动画。

首先单击创建,选择粒子系统,并且单击雪。在场景中拖拽进行创建。创建这样雪的粒子。单击修改,设置视口计数为400,渲染时口为4000,雪花大小为0.2,速度设置为10,变化设置为10。

方式设置为雪花,渲染设置为三角形,开始数值设置为-30,寿命设置为30。

也就是说开始时,我们为第0帧,而在-30帧时已经开始有雪花了,所以我们在第0帧时,我们看到场景中已经布满了雪花,这就是为什么我们将开始的数值设置为负值的原因。

寿命设置为30,代表每个粒子持续的时间为30帧,超过30帧,它将自动消失。

制作完成,我们可以按快捷键8,打开环境和效果。添加一个背景贴图。

此时单击渲染,查看最终雪花的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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