3dmax利用噪波修改器制作冰块

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用噪波修改器制作冰块。我们都知道冰块表面都会带有一些凹凸的效果,而且表面比较光滑,掌握这样的特点之后就比较好模拟制作了。

首先我们需要考虑一下冰块的形态,在3dmax中找到最接近它形态的工具。选择切角长方体并在视图中进行拖拽创建。

创建这样一个冰块大小的切角长方体后单击修改。设置长度、宽度均为100mm。并且设置高度为80mm,圆角为8mm。长度分段、高度分段、宽度分段均设置为6,圆角分段为3.

设置完成以后,单击修改为它添加一个噪波修改器。添加以后会发现模型表面出现了凹凸不平的效果。

在参数栏勾选“分形”,并将粗糙度设置为0,迭代次数设置为6.“强度”的X Y Z分别设置为20,分别控制模型三个轴向的噪波强度以及扭曲的效果。

这个设置完成以后可以看见模型产生了一个非常强的噪波效果。

那么利用这个方法可以扩展一下我们的思路:这个方法还可以模拟大海或山体的轮廓模型。

接着将模型复制,复制出另外3个冰块。最后再制作出一个平面。

来看一下最终模块的渲染效果。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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