3dmax利用动力学刚体制作跷跷板

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用动力学刚体制作跷跷板。

打开场景文件,场景中创建了一个非常简易的跷跷板,跷跷板的左侧有一个Box,而右侧的上方有一个比较大Box。目的是右侧的Box下落到跷跷板上将右侧的小Box弹起。

在主工具栏空白处单击右键,打开动力学窗口,将所有的跷跷板和长方体进行选中,设置为动力学刚体。根据之前的案例,我们可以设置它的重力和反弹力,我们保持默认就可以了。

这时候的地面不需要设置,因为我们将最底部的模型设置到了整个场景的水平线上,所以最地面的平面就不需要进行设置了。

单击开始模拟,我们看到产生出一个非常真实的效果。大的长方体下落碰撞到跷跷板,将小的长方体弹起,跷跷板倒塌的一个过程。

我们比较满意现在的动画效果,将它进行输出,单击显示动力学对话框,选择工具中的烘培所有,就可以创建完成了。

拖动时间线,我们可以查看整个动画流程。最后我们查看一下最终渲染效果。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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