3dmax利用优化修改器减少模型面数

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用优化修改器减少模型的面数。

首先选择一个场景文件并打开,在这里我选用的是一个躺椅的模型。这个模型看起来非常的华丽,但是我们会发现此时可以按键盘上的T,打开它的多边形个数显示。

可以看到目前多边形的个数为264160个。

也就是一把椅子已经占了264160个面数,相对来说面数有一点多。而且现在还希望把这把椅子放进某一个场景中进行使用,那么现在就要想办法把模型的面数减少。

这样可以优化文件,操作起来会更流畅一些。

此时选择模型,并单击修改,为它添加一个优化修改器。

此时可以看到模型的多边形个数已经减少了。现在已经变成了137910个多边形。

减少了几倍的同时也可以看到模型变成了黑色,有些地方的转折效果变得非常强硬了。所以现在这个效果不是我们所需要的。它已经没有了原本模型那么流畅自然的效果。

而我们想要的效果是:模型整体外观不发生改变的情况下,尽可能的减少模型的面数,节省电脑的资源。

所以说此时使用这个方法是正确的,只是我们设置的参数不合适。

然后在这里只需要将它“优化”下面的参数调整一下就可以了。将当把面阈值设置为6时,可以看到模型比之前要好了一些。

把面阈值设置成为20,可以看到此时的模式效果是比刚才好了一些,但是模型的面数相对来说会变多。

所以说这个面阈值数值越大,控制模型优化的力度也会越大。比如想让优化的力度更大一些,此时就需要将面阈值适当增大。比如设置为6,然后可以看到此时模型面数只剩下10万个了。而且现在的模型优化的也非常严重。

这就是使用优化修改器优化模型的一种方法。来看一下最终的渲染效果。

左侧的椅子是没有优化之前的效果,而右侧是优化之后的效果。

那么今天就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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