3dmax利用火效果制作打火机燃烧效果

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用火效果制作打火机燃烧效果。

首先打开场景文件。

场景中放了两个打火机。在这里我们要模拟出真实火焰的效果。

在制做之前,我们先了解一下在3dmax中制作火焰的几种方式。

首先我们知道制作火焰,可以再环境特效中,添加火效果。模拟出火真实的效果。但是需要使用到一个对象,叫做大气装置。

在这里将类型设置为辅助对象,并将它设置为大气装置。

然后选择球型的装置,单击球体。

并在场景中拖拽进行创建,放置到火焰的位置。

再次进行创建。再次创建两个火焰的效果。

单击修改,将每个半径和半球进行设置。

这样就创建完成了三个球体的装置,设置完成以后。此时可以按快捷键8打开环境和效果控制面板。我们在环境面板中打开大气,我们在这添加。

我们添加一个火效果。

我们在这添加了两次,我们额可以看到在下面有一个拾取。单击拾取装置按钮。并且拾取场景中三个装置。分别为球体装置01、02、03。

然后设置它的火焰类型为火球,设置火焰大小为30,密度为20,火焰细节为5,采样数为20,以及下面的参数。

再单击第二次添加的火效果。然后在这里设置一下颜色。由于我们知道火的内焰和外焰的颜色是不同的。分为三个部分。分为中心区,绝热区和边界区。

因此会带有不同的颜色,比如说黄色火焰和蓝色火焰的效果,但是内焰偏向蓝色,所以我们设置内部颜色为蓝色,外部颜色为蓝色,烟雾颜色为黑色。

再次单击拾取,并且拾取装置02和03。这样下方的两个火焰会是蓝色的效果。而外焰的部分会呈现红色的效果。

然后设置拉伸为1,规则性为0.2,火焰大小为35,密度为15,火焰细节为3,采样数为15.相位和漂移都为0,。

然后单击渲染,可以查看最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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