3dmax利用自动关键点制作旋转魔方动画

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下在3dmax中如何利用自动关键点制作旋转魔方动画。

打开场景文件,场景中已经创建了一个魔方的模型。在这里我们需要将魔方进行成组,由于我们只需要让它旋转左侧、右侧以及中间的部分,所以我们分别将它们进行成组,将这个魔方拆分成三个整体,这样我们就可以制作动画了。

当然制作动画的步骤并不是固定的,我们可以自动进行调节。打开自动关键点,将时间线拖动到第0帧,这时候我们可以任意的拖动,假如说拖到第30帧时,我们选择最左侧的部分单击旋转,这时候一定要将它的类型切换成局部,这样可以沿局部进行旋转,我们旋转30°。

当我们拖动时间线的时候,它已经产生出旋转的动画。

同时还可以将它进行设置,当我们将时间线拖动到第60帧的时候,我们继续将它旋转60°。设置完成以后,可以播放动画效果。

同样,我们将时间线拖动到第0帧,选择中间的部分,也可以进行动画调整。将时间线拖动到第30帧,将中间的部分往反方向旋转-35°。在第60帧时,我们继续进行旋转,旋转-55°。设置完成,可以拖动时间线或者是单击播放查看此时的动画效果。

同样的方法设置最右侧部分的动画效果。当三部分都设置完成以后,我们单击播放查看一下动画效果,我们可以看见一个非常随机和真实的动画效果。

这样一个魔方的旋转动画我们就制作完成了。当然可以关闭自动关键点,然后将整个物体进行一个成组,成组后的物体,仍然可以看到每一个不同部分的动画。

我们还可以将整个成组的物体进行一个动画的设置。比如说,我们在第0帧时打开自动关键点,然后将它拖动到第30帧,我们可以将它进行适当的旋转,比如说旋转45°。当拖动到第60帧的时候,我们再次在另外一个方向进行旋转,旋转的角度任意选择。

这样调整完成,我们单击播放就可以看到一个非常丰富综合的动画效果。伴随着魔方整体的旋转,魔方的小部分也进行了一个旋转。

此时看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望你将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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