3dmax利用路径约束制作飞翔动画

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用路径约束制作飞翔动画。

打开场景文件,我们已经创建了草地、跑道和飞行器。在这里我们可以制作出飞行器的飞行动画,当然我们可以使用关键帧进行制作,但是为了模拟更加真实的效果,我们可以将飞行器沿路径进行飞行,所以在这里我们可以使用线绘制这样的一个路径。

在本案例中,我们会用到约束这一个知识,在3dmax中,我们可以 单击动画,找到约束,约束包括附着约束、曲面约束、路径约束、位置约束、链接约束、注视约束、方向约束七种约束,它们分别控制着不同的约束效果。我们将用到路径约束。

单击飞行器,点击动画,选择约束中的路径约束,此时会出现这样的一条虚线,我们将鼠标移动到绘制的线上,单击鼠标左键,此时约束成功。

同时在时间线上出现了这样的两个关键点,拖动时间线,我们会发现已经出现了一个飞行的效果。在这里,我们需要注意的是,由于我们使用的是约束,一定要进入到运动面板才可以调整它下面的参数。

勾选跟随,轴设置为Y轴,勾选翻转,这时候它会跟随我们线的方向进行自由的飞翔。

我们查看一下最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望你将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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