3dmax利用hair和fur(WSN)修改器制作墙刷

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用hair和fur(WSN)修改器制作墙刷。

首先打开场景文件,

打开以后,我们看到场景中创建了一个墙刷的木质部分以及绘制的路径。然后我们要为它添加一个毛发。制作出真实的笔刷。首先我们需要经模型进行提取。提取出模型底部的部分。在这里可以进行移动查看。

选择底部的这样一个部分,只需要在底部伸展出毛发,因此单击修改,为它添加一个毛发和头发修改器。

添加完成,

此时已经生长出了一些毛发,现在毛发过于卷曲。并且并不是我们所需要的。所以我们需要进行调整。然后设置一下毛发基本的参数。

展开常规设置一下毛发的数量,在这里设置为3000,毛发的分段数这只为8,这个数值控制毛发的平滑度,随机比例为40,根厚度为5,梢厚度为5。

然后展开卷发参数,我们设置卷发根的数值为10,卷发梢的数值为10。

现在就接近于笔刷的效果,

然后展开多股参数,设置数量为1,根展开为0.1,梢展开为0.1。

然后展开显示,社会自显示百分比为100,

并且可以设置一下材质的基本参数,在这里可以展开材质参数,并且设置一下它梢的颜色为红色。这样会呈现出一个笔刷真实的颜色效果。

并且设置值变化数值为10,这样变化数值更小一些。这样设置高光数值为50,光泽度数值为120。

此时我们可以为它设置一下发型,我们单击设置发型按钮,我们可以通过移动笔刷来调整它的倾向。

然后我们查看最终的毛发效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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