3dmax利用hair和fur(WSN)修改器制作蒲公英

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用hair和fur(WSN)修改器制作蒲公英。

首先代开场景文件,

场景中创建了一个背景和一株蒲公英。在这了我们要模拟一下蒲公英羽毛的毛发效果。

在3dmax中,我们可以使用头发和毛发修改器,或者是VR毛发进行制作毛发的效果。

在这个案例中,我们将使用毛发和头发修改器。在这里我们需要选择场景的模型,选择蒲公英最外端的模型,

在这里需要注意一定不要选错了。

选择这样一个小的模型以后,单击修改,添加毛发和头发修改器。

并设置它下面基本的参数,我们可以展开常规参数,我们设置毛发数量为200,毛发段为3,毛发比例为18,剪切长度为73,随机比例为42,根厚度为5,梢厚度为2。

注意根厚度和梢厚度要在渲染时才可以看到它的变化。

设置完成,展开卷发参数,我们设置卷发根为15.5,卷发梢为130。

需要模拟出真实的蒲公英毛发从一端向四周发散的效果。因此我们要设置一下它的多股参数,并设置数量为50,梢展开数值为15。

这样设置完成,接着我们要单独设置一下剩余的几支蒲公英。

同样选择模型的顶端,为它添加一个毛发和头发修改器,他们的参数都是一样的。

我们需要在渲染时可以看到真实的毛发效果,因此可以打开环境和特效控制面板。

按快捷键8,打开以后,在这里我们单击效果,我们看到自动添加了一个毛发和头发修改器,选择这个选项,在下面我们展开头发和毛发,我们看到毛发下面有一个选项默认为缓冲,在这里我们设置为几何体。

设置为几何体以后在渲染时会以几何体的方式进行渲染,所以说看起来会有一定的厚度,会更加真实。设置完成,我们单击渲染,查看最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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