3dmax利用VRayMtl材质制作沙发皮革

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用VRayMtl材质制作沙发皮革效果。

首先打开场景文件,

打开以后场景中创建了一个室内的场景,并且有一个沙发,在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。在制作之前我们可以单击选择一下沙发,我们看到为了方便,暂时的将沙发成组了。我们将组进行打开。

我们可以选择沙发的每一个部分。这样为了后面方便赋予材质 。首先将渲染器设置为VR渲染器,并且打开材质编辑器。单击一个材质球,首先制作沙发皮革材质,将材质类型设置为VR材质,将它命名为沙发皮革。

并且在漫反射通道上为它添加一张沙发皮革的贴图。

并且设置瓷砖U、V为3。模糊数值设置为1,如果我们要制作出非常精细的纹理话,可以将数值适当的减小。比如说设置为0.01都是可以的。

单击转到父对象,并且设置它的反射颜色为深灰色,让它产生一定的反射效果,并且设置高光光泽度为0.65,反射光泽度为0.75。接着要勾选菲涅耳反射。这样反射效果会更加微弱一些。接着设置细分数值为15。

最重要的一点是皮革表面的纹理,也就是它的凹凸,制作凹凸我们知道可以展开下面的贴图。展开以后设置凹凸强度为150。

并在通道上添加一个黑白凹凸的纹理,

添加完成。并且设置瓷砖U、V为3。

此时双击一下查看沙发皮革效果。

再单击赋予材质。

假如说出现了材质感觉不太满意的地方,那么可以修改材质的U、V、W贴图属性。比如说我们感觉底部沙发纹理有错误的时候,我们可以单击修改。选择UVW贴图修改器。

添加以后,我们看到可以选择几种类型。

选择长方体,我们课椅打开和关闭它表面贴图不同的效果,可以通过调整长度、宽度、高度来调整基本的效果。并且可以设置一下它的平铺。这样都是可以的。

沙发材质我们制作完成了,接着制作木纹材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质。名称设置为木纹。并在漫反射通道上,添加一个木纹的贴图。

然后单击转到父对象,接着设置反射颜色为浅灰色,设置高光光泽度为0.81,反射光泽度为0.96,细分数值设置为15。然后勾选菲涅耳反射。

双击查看此时的木纹效果。

并且添加给场景中需要添加木纹的部分。单击赋予材质。就制作完成了。

单击渲染,查看最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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