3dmax利用棋盘格贴图制作皮包材质

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用棋盘格贴图制作皮包材质。我们在这个案例中需要制作出带有两种颜色的正方形相间的效果。

首先打开场景文件,

打开以后场景中放置了两个皮包,这个时候需要进行制作,首先将渲染器设置为VR渲染器,并单击打开材质编辑器,单击一个材质球,将材质类型设置为VR材质,并将其命名为皮包材质。

并在漫反射通道上添加一个棋盘格程序贴图,这个程序贴图非常简单,可以制作两个不同颜色相间的效果。

并设置下面两个颜色为深咖啡色和浅咖啡色。并且设置瓷砖数目为20。来控制它相间的格数,单击转到父对象,此时设置反射颜色为深灰色,高光光泽度为0.8,反射光泽度为0.7,细分数值设置为20。

然后可以制作出皮质的凹凸效果,设置凹凸强度为30,

并且在它的通道上添加一个噪波程序贴图,将噪波的大小设置为0.08,并且将瓷砖X、Y、Z设置为0.394。将噪波阈值高为1,低为0.08,级别设置为3。

这样设置完成双击查看此时的皮包材质,我们发现已经出现了两种颜色相间的效果。

我们要制作另外一个材质,皮包带的材质,这个材质制作比较简单,因为它表面没有棋盘格,直接制作就可以了。将材质类型设置为VR材质,命名为皮包带。

设置漫反射颜色为深的咖啡色,反射颜色为浅灰色,并且勾选菲涅耳反射,设置反射光泽度为0.8,细分数值为20。

同样设置凹凸为30,并在通道上添加一张贴图。

制作完成以后,分别赋予给场景中的模型。这样场景中基本的材质就制作完成了。

单击渲染,查看最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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